我查看了一些代码并发现惯例是将指针类型转换为
SomeStruct*
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成
typedef SomeStruct* pSomeStruct;
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这有什么好处吗?
静态成员函数和extern"C"链接函数之间有什么区别?例如,在C++中使用"makecontext"时,我需要传递一个指向函数的指针.谷歌建议使用extern"C"链接,因为"makecontext"是C.但我发现使用静态工作也是如此.我只是幸运还是......
class X {
public:
static void proxy(int i) {}
}
makecontext(..., (void (*)(void)) X::proxy, ...);
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VS
extern "C" void proxy(int i) {}
makecontext(..., (void (*)(void)) proxy, ...);
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编辑:你能展示静态成员版本不起作用的编译器或架构(并且它不是编译器中的错误)吗?