我在Swift Beta中实现了一个算法,并注意到性能非常差.在深入挖掘之后,我意识到其中一个瓶颈就像排序数组一样简单.相关部分在这里:
let n = 1000000
var x = [Int](repeating: 0, count: n)
for i in 0..<n {
x[i] = random()
}
// start clock here
let y = sort(x)
// stop clock here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++中,类似的操作在我的计算机上需要0.06秒.
在Python中,它需要0.6秒(没有技巧,只有y =排序(x)表示整数列表).
在Swift中,如果我使用以下命令编译它需要6秒:
xcrun swift -O3 -sdk `xcrun --show-sdk-path --sdk macosx`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用以下命令编译它需要多达88秒:
xcrun swift -O0 -sdk `xcrun --show-sdk-path --sdk macosx`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Xcode中使用"Release"与"Debug"构建的计时相似.
这有什么不对?与C++相比,我可以理解一些性能损失,但与纯Python相比,速度没有降低10倍.
编辑:天气注意到,改变-O3以-Ofast使这个代码的运行几乎一样快如C++版本!但是,-Ofast更改了语言的语义 - 在我的测试中,它禁用了对整数溢出和数组索引溢出的检查.例如,使用-Ofast以下Swift代码以静默方式运行而不会崩溃(并打印出一些垃圾):
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有一个名为imageFile的自定义类,该类包含两个属性.
class imageFile {
var fileName = String()
var fileID = Int()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很多都存储在Array中
var images : Array = []
var aImage = imageFile()
aImage.fileName = "image1.png"
aImage.fileID = 101
images.append(aImage)
aImage = imageFile()
aImage.fileName = "image1.png"
aImage.fileID = 202
images.append(aImage)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是:如何通过'fileID'ASC或DESC对图像数组进行排序?