有关如何在GLSL着色器中实现有效积分函数(如SumX和SumY)的建议吗?
SumX(u)=关于x = I(u0,y)+ I(u1,y)+ ... + I(uN,y)的积分; u =归一化x坐标SumY(v)=关于y = I(x,v0)+ I(x,v1)+ ... + I(x,vN)的积分; v =标准化的y坐标
例如,第一行的第5个像素将是第一行上所有五个像素的总和.并且最后一个像素将是所有先前像素的总和,包括最后一个像素本身.
sum opengl-es glsl vertex-shader fragment-shader
fragment-shader ×1
glsl ×1
opengl-es ×1
sum ×1
vertex-shader ×1