MSDN上的这篇文章指出,您可以根据需要使用尽可能多的try catch块,并且不会产生任何性能成本,因为不会引发任何实际异常.
因为我总是认为即使没有抛出异常,try-catch总是会受到很小的性能影响,所以我做了一点测试.
private void TryCatchPerformance()
{
int iterations = 100000000;
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
int c = 0;
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
try
{
// c += i * (2 * (int)Math.Floor((double)i));
c += i * 2;
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
}
stopwatch.Stop();
WriteLog(String.Format("With try catch: {0}", stopwatch.ElapsedMilliseconds));
Stopwatch stopwatch2 = Stopwatch.StartNew();
int c2 = 0;
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
// c2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,免责声明:我有其他语言的经验,但我仍在学习C#的微妙之处
关于问题...我正在看一些代码,它以一种让我关注的方式使用try/catch块.当调用解析例程而不是返回错误代码时,程序员使用以下逻辑
catch (TclException e) {
throw new TclRuntimeError("unexpected TclException: " + e.Message,e);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是由调用者捕获的,它抛出相同的错误......
由调用者捕获,它抛出相同的错误......
.....被调用者捕获,抛出同样的错误...
备份大约6个级别.
我认为所有这些catch/throw块都会导致性能问题,或者这是C#下的合理实现吗?