我为Project Euler Q14编写了这两个解决方案,在汇编和C++中.它们是用于测试Collatz猜想的相同蛮力方法.装配解决方案与组装
nasm -felf64 p14.asm && gcc p14.o -o p14
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C++是用.编译的
g++ p14.cpp -o p14
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部件, p14.asm
section .data
fmt db "%d", 10, 0
global main
extern printf
section .text
main:
mov rcx, 1000000
xor rdi, rdi ; max i
xor rsi, rsi ; i
l1:
dec rcx
xor r10, r10 ; count
mov rax, rcx
l2:
test rax, 1
jpe even
mov rbx, 3
mul rbx
inc rax
jmp c1
even:
mov rbx, 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 了解汇编程序的一个原因是,有时可以使用它来编写比使用更高级语言编写代码更高效的代码,特别是C. 但是,我也听过很多次说虽然这并非完全错误,但汇编程序实际上可用于生成更高性能代码的情况极为罕见,需要专业知识和汇编经验.
这个问题甚至没有涉及汇编程序指令将是机器特定的和不可移植的,或汇编程序的任何其他方面的事实.当然,除了这一点之外,还有很多很好的理由知道汇编,但这是一个特定的问题,征求例子和数据,而不是关于汇编语言与高级语言的扩展讨论.
任何人都可以提供一些特定的例子,其中汇编将比使用现代编译器的编写良好的C代码更快,并且您是否可以通过分析证据来支持该声明?我非常有信心这些案例存在,但我真的想知道这些案件究竟有多深奥,因为它似乎是一些争论的焦点.
最近我一直在阅读一些SO档案,并遇到了针对x86架构的声明.
为什么我们需要不同的CPU架构用于服务器和迷你/大型机和混合核心?他说:
" PC架构一团糟,任何操作系统开发人员都会告诉你. "
学习汇编语言值得努力吗?(存档)说
"意识到x86架构充其量是可怕的 "
学习x86汇编程序的任何简单方法?他说:
" 大多数大学都教MIPS之类的装配,因为它更容易理解,x86装配非常难看 "
还有更多的评论
我试过搜索,但没有找到任何理由.我发现x86不好可能因为这是我熟悉的唯一架构.
有人可以给我一些考虑x86丑陋/坏/劣等的理由.
我不想优化任何东西,我发誓,我只想出于好奇而问这个问题.我知道,在大多数硬件有位移(例如的组件的命令shl,shr),它是一个命令.但是,你转移了多少比特(纳秒级,或CPU技巧)是否重要?换句话说,在任何CPU上是否更快?
x << 1;
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和
x << 10;
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请不要因为这个问题而恨我.:)
LOOP(英特尔参考手动输入)递减ecx/rcx,然后如果非零则跳转.这很慢,但是英特尔不能廉价地把它变得很快吗? dec/jnz已经将宏观融合成 Sandybridge家族的一个 uop; 唯一的区别是设置标志.
loop关于各种微体系结构,来自Agner Fog的说明表:
Bulldozer-family/Ryzen:1 m-op(与宏观融合测试和分支相同,或者jecxz)
P4:4次(相同jecxz)
loope/ loopne).吞吐量= 4c(loop)或7c(loope/ne).loope/ loopne). 吞吐量=每5个循环一个,这是将循环计数器保留在内存中的瓶颈!jecxz只有2 uops,吞吐量与普通吞吐量相同jcc难道解码器不能像lea rcx, [rcx-1]/ 那样解码jrcxz吗?这将是3 uops.至少那是没有地址大小前缀的情况,否则它必须使用ecx和截断RIP,EIP如果跳转; 也许奇怪的地址大小选择控制减量的宽度解释了许多uops?
或者更好,只需将其解码为不设置标志的融合分支和分支? dec ecx …
我使用英特尔®架构代码分析器(IACA)发现了一些意想不到的东西(对我而言).
以下指令使用[base+index]寻址
addps xmm1, xmmword ptr [rsi+rax*1]
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根据IACA没有微熔丝.但是,如果我用[base+offset]这样的
addps xmm1, xmmword ptr [rsi]
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IACA报告它确实融合了.
英特尔优化参考手册的第2-11节给出了以下"可以由所有解码器处理的微融合微操作"的示例
FADD DOUBLE PTR [RDI + RSI*8]
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和Agner Fog的优化装配手册也给出了使用[base+index]寻址的微操作融合的例子.例如,请参见第12.2节"Core2上的相同示例".那么正确的答案是什么?
此循环在英特尔Conroe/Merom上每3个周期运行一次,imul按预期方式在吞吐量方面存在瓶颈.但是在Haswell/Skylake上,它每11个循环运行一次,显然是因为setnz al它依赖于最后一个循环imul.
; synthetic micro-benchmark to test partial-register renaming
mov ecx, 1000000000
.loop: ; do{
imul eax, eax ; a dep chain with high latency but also high throughput
imul eax, eax
imul eax, eax
dec ecx ; set ZF, independent of old ZF. (Use sub ecx,1 on Silvermont/KNL or P4)
setnz al ; ****** Does this depend on RAX as well as ZF?
movzx eax, al
jnz .loop ; }while(ecx);
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如果setnz al …
我正在学习汇编程序很长一段时间,我正在尝试重写一些简单的过程\函数来查看性能优势(如果有的话).我的主要开发工具是Delphi 2007,第一个例子将使用该语言,但它们也可以很容易地翻译成其他语言.
问题表明:
我们给出了一个无符号字节值,其中八位中的每一位代表一行屏幕中的一个像素.每个单个像素可以是实心(1)或透明(0).换句话说,我们在一个字节值中包含8个像素.我想将这些像素解压缩成一个8字节的数组,就像最年轻的像素(位)将落在数组的最低索引之下一样,依此类推.这是一个例子:
One byte value -----------> eight byte array
10011011 -----------------> [1][1][0][1][1][0][0][1]
Array index number -------> 0 1 2 3 4 5 6 7
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下面我介绍解决问题的五种方法.接下来,我将展示他们的时间比较以及我如何衡量这些时间.
我的问题包括两部分:
我问您详细的有关方法的答案DecodePixels4a和DecodePixels4b.为什么方法4b有点慢4a?
例如,如果我的代码没有正确对齐,它会慢一些,那么告诉我给定方法中哪些指令可以更好地对齐,以及如何做到这一点不破坏方法.
我想看看这个理论背后的真实例子.请记住,我正在学习汇编,我想从你的答案中获得知识,这使我将来能够编写更好的优化代码.
你能写更快的常规DecodePixels4a吗?如果是,请提供并描述您已采取的优化步骤.通过更快的例程,我的意思是在测试环境中在最短的时间段内运行的例程,在此处提供的所有例程中.
允许使用所有Intel系列处理器以及与之兼容的处理器.
您将在下面找到我编写的例程:
procedure DecodePixels1(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
var
i3: Integer;
begin
DecPixels[0] := EncPixels and $01;
for i3 := 1 to 7 do
begin
EncPixels := EncPixels shr 1;
DecPixels[i3] := …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 想象一下,您希望将一系列x86汇编指令与某些边界对齐.例如,您可能希望将循环对齐到16或32字节的边界,或者将指令打包以使它们有效地放置在uop缓存中或其他任何位置.
实现这一目标的最简单方法是单字节NOP指令,紧接着是多字节NOP.虽然后者通常效率更高,但这两种方法都不是免费的:NOP使用前端执行资源,并且还计入现代x86上的4宽1重命名限制.
另一个选择是以某种方式延长一些指令以获得所需的对齐.如果这样做没有引入新的停顿,它似乎比NOP方法更好.如何在最近的x86 CPU上有效地延长指令?
在理想的世界中,延长技术同时是:
有一种方法不可能同时满足所有上述要点,因此很好的答案可能会解决各种权衡问题.
1 AMD Ryzen的限制为5或6.
为什么x86指令INC(递增)和DEC(递减)不影响CFFLAGSREGISTER中的(进位标志)?