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有没有办法返回对函数中创建的变量的引用?

我想编写一个程序,分两步编写一个文件.在程序运行之前,该文件可能不存在.文件名是固定的.

问题是OpenOptions.new().write()可能会失败.在这种情况下,我想调用自定义函数trycreate().我们的想法是创建文件而不是打开它并返回一个句柄.由于文件名是固定的,trycreate()没有参数,我不能设置返回值的生命周期.

我该如何解决这个问题?

use std::io::Write;
use std::fs::OpenOptions;
use std::path::Path;

fn trycreate() -> &OpenOptions {
    let f = OpenOptions::new().write(true).open("foo.txt");
    let mut f = match f {
        Ok(file)  => file,
        Err(_)  => panic!("ERR"),
    };
    f
}

fn main() {
    {
        let f = OpenOptions::new().write(true).open(b"foo.txt");
        let mut f = match f {
            Ok(file)  => file,
            Err(_)  => trycreate("foo.txt"),
        };
        let buf = b"test1\n";
        let _ret = f.write(buf).unwrap();
    }
    println!("50%");
    {
        let f = OpenOptions::new().append(true).open("foo.txt");
        let mut f …
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如何使用可变成员Vec?

如何正确创建成员Vec?我在这里想念什么?

struct PG {
    names: &mut Vec<String>,
}

impl PG {
    fn new() -> PG {
        PG { names: Vec::new() }
    }

    fn push(&self, s: String) {
        self.names.push(s);
    }
}

fn main() {
    let pg = PG::new();
    pg.push("John".to_string());
}
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如果我编译此代码,则会得到:

struct PG {
    names: &mut Vec<String>,
}

impl PG {
    fn new() -> PG {
        PG { names: Vec::new() }
    }

    fn push(&self, s: String) {
        self.names.push(s);
    }
}

fn main() {
    let pg = PG::new();
    pg.push("John".to_string());
} …
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