相关疑难解决方法(0)

为什么这个延迟循环在没有睡眠的几次迭代后开始运行得更快?

考虑:

#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;

const int times = 1000;
const int N = 100000;

void run() {
  for (int j = 0; j < N; j++) {
  }
}

int main() {
  clock_t main_start = clock();
  for (int i = 0; i < times; i++) {
    clock_t start = clock();
    run();
    cout << "cost: " << (clock() - start) / 1000.0 << " ms." << endl;
    //usleep(1000);
  }
  cout << "total cost: " << …
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c++ linux performance benchmarking

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这些指令会消耗更多的能量/能量吗?

很简单的问题,可能很难回答:

使用SSE指令(例如并行和/最小/最大/平均操作)是否比执行任何其他指令(例如单个总和)消耗更多功率?

例如,在维基百科上,我找不到这方面的任何信息.

我能找到的答案的唯一提示就在这里,但它有点通用,并且没有提及这方面的任何出版材料.

performance x86 sse energy cpu-architecture

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/etc/rc.local和〜/ .bashrc有什么区别?

这是一个与Linux相关的问题.我四处搜寻但没有得到很好的解释.

在我看来,两个文件在我登录时配置设置,但是有什么区别吗?我注意到在确定应该分成两个不同文件的内容时似乎存在"一些规则".例如,如果我需要为$ PATH添加特定的搜索路径,我应该在〜/ .bashrc中进行.但是,如果我决定改变一些系统设置,比如

/sys/class/backlight
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要么

/sys/devices/cpu/cpu#/online
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然后我必须在/etc/rc.local中执行此操作,否则它将无法正常工作.

是因为这些配置在用户之间无法区分吗?

谢谢.

linux ubuntu

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为什么我的 Julia 代码随着迭代次数的增加而变慢?

我编写了一个主函数,它使用随机优化算法(粒子群优化)来找到 ODE 系统的最优解。我会运行 50 次以确保找到最优的。起初运行正常,但现在我发现计算时间会随着迭代次数的增加而增加。前十次计算花费不到300s,但最后计算会增加到500s。看来每次计算都会多花3~5秒的时间。我已按照高性能提示来优化我的代码,但它不起作用。

抱歉,我之前不太清楚如何上传我的代码,这是我在下面编写的代码。但是在这段代码中,实验数据没有加载,我可能需要想办法上传数据。在 main 函数中,随着i的增加,每次计算的时间成本也在增加。

哦,对了,我还发现了一个有趣的现象。我改变了计算次数,计算时间又变了。主循环前20次计算,每次计算耗时约300秒,内存使用波动较大。但我不知道的事情发生了,它正在加速。每次计算时间减少1/4,约为80s。内存使用量变成了这样的一条直线:

内存使用情况

我知道 Julia 会在第一次运行时进行预热,然后加速。但这种情况似乎有所不同。这种情况看起来 Julia 在前 20 次计算中运行缓慢,然后它找到了一个优化内存使用并加快速度的好方法。然后程序就全速运行。

using CSV, DataFrames
using BenchmarkTools
using DifferentialEquations
using Statistics
using Dates
using Base.Threads
using Suppressor

function uniform(dim::Int, lb::Array{Float64, 1}, ub::Array{Float64, 1})
    arr = rand(Float64, dim)
    @inbounds for i in 1:dim; arr[i] = arr[i] * (ub[i] - lb[i]) + lb[i] end
    return arr
end

mutable struct Problem
    cost_func
    dim::Int
    lb::Array{Float64,1}
    ub::Array{Float64,1}
end

mutable struct Particle
    position::Array{Float64,1}
    velocity::Array{Float64,1}
    cost::Float64
    best_position::Array{Float64,1}
    best_cost::Float64
end

mutable struct …
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benchmarking particle-swarm julia

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