以下是我的 unitytest 代码:
LoadScene("Scene/Level-2");
yield return new WaitUntil(() => { return GameObject.FindObjectOfType<Arrow>(); });
var arrow = GameObject.FindObjectOfType<Arrow>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我加载一个场景并等待某个对象加载
我希望找到一种方法来省略yield return new WaitUntil,那么有没有办法等待所有 MonoBehaviour#Start 完成然后运行代码?