我正在编写一个WebSocket服务器,其中一个Web客户端连接到多线程计算机AI上下棋.WebSocket服务器想要将Logger对象传递给AI代码.该Logger对象将管理从AI到Web客户端的日志行.在Logger必须包含对客户端连接的参考.
我对生命周期如何与线程交互感到困惑.我用Wrapper类型参数化的结构重现了这个问题.该run_thread函数尝试解包该值并记录它.
use std::fmt::Debug;
use std::thread;
struct Wrapper<T: Debug> {
val: T,
}
fn run_thread<T: Debug>(wrapper: Wrapper<T>) {
let thr = thread::spawn(move || {
println!("{:?}", wrapper.val);
});
thr.join();
}
fn main() {
run_thread(Wrapper::<i32> { val: -1 });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该wrapper参数存在于堆栈中,并且它的生命周期不会延伸超过run_thread堆栈帧,即使该线程将在堆栈帧结束之前连接.我可以从堆栈中复制值:
use std::fmt::Debug;
use std::thread;
struct Wrapper<T: Debug + Send> {
val: T,
}
fn run_thread<T: Debug + Send + 'static>(wrapper: Wrapper<T>) {
let thr = thread::spawn(move || …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Rust的新手,并努力处理Rust中的所有包装器类型.我试图编写在语义上等于以下C代码的代码.代码尝试创建一个用于簿记的大表,但是会分割大表,以便每个线程只访问该表的本地小片.除非其他线程退出并且不再访问自己的切片,否则不会访问大表.
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void* write_slice(void* arg) {
int* slice = (int*) arg;
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
slice[i] = i;
return NULL;
}
int main()
{
int* table = (int*) malloc(100 * sizeof(int));
int* slice[10];
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
slice[i] = table + i * 10;
}
// create pthread for each slice
pthread_t p[10];
for (i = 0; i < 10; i++)
pthread_create(&p[i], NULL, write_slice, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) rust ×2