我试图围绕Dagger 2中的范围,特别是范围图的生命周期.如何创建一个在离开示波器时将被清理的组件.
对于Android应用程序,使用Dagger 1.x,您通常在应用程序级别具有根范围,您可以扩展该范围以在活动级别创建子范围.
public class MyActivity {
private ObjectGraph mGraph;
public void onCreate() {
mGraph = ((MyApp) getApplicationContext())
.getObjectGraph()
.plus(new ActivityModule())
.inject(this);
}
public void onDestroy() {
mGraph = null;
}
}
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只要您保留对它的引用,子范围就存在,在这种情况下,它是您的Activity的生命周期.删除onDestroy中的引用可确保范围图可以自由地进行垃圾回收.
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杰西威尔逊最近发布了一个mea culpa
Dagger 1.0严重搞砸了它的范围名称...... @Singleton注释用于根图和自定义图形,因此弄清楚事物的实际范围是很棘手的.
我读过/听过的其他一切都指向Dagger 2改进了范围的工作方式,但我很难理解其中的差异.根据@Kirill Boyarshinov在下面的评论,组件或依赖关系的生命周期仍然像往常一样通过具体的引用来确定.那么Dagger 1.x和2.0范围之间的差异纯粹是语义清晰度的问题吗?
依赖性是否是@Singleton.根图和子图中的依赖性同样如此,导致依赖关系绑定到哪个图形的模糊性(参见In Dagger是缓存的子图中的单例,或者当新的活动子图时它们总是被重新创建)是构造?)
自定义范围允许您创建语义清晰的范围,但在功能上等同于@Singleton在Dagger 1.x中应用.
// Application level
@Singleton
@Component( modules = MyAppModule.class )
public interface MyAppComponent {
void inject(Application app);
}
@Module
public class MyAppModule { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有几个关于自定义范围的问题:
我已经使用 Dagger 2 一段时间了,但我仍在尝试解决一些问题。我仍然管理得不好的一件事是为不同情况设置模块和组件,例如具有多个片段的活动。我见过很多实现,大多数时候都有点不同。
那么,让我公开一下我当前使用 MVP 的应用程序结构,如果我的实现是否正确,我想听听一些意见。
@Module
public final class ApplicationModule {
private Context mContext;
public ApplicationModule(Context context){
mContext = context;
}
public ApplicationModule(){
mContext = null;
}
@Provides
Context provideContext(){
return mContext;
}
@Singleton
@Provides
public SharedPreferences getAppPreferences(){
return mContext.getSharedPreferences("CalorieApp",Context.MODE_PRIVATE);
}
}
@Singleton
@Component(modules = ApplicationModule.class)
public interface ApplicationComponent {
void inject(MainApplication mainApplication);
SharedPreferences sharedPreferences();
}
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在此 AppModule 中,我通常只会设置我的应用程序需要的 Singleton。就像 SharedPreferences 或与网络请求相关的任何内容。这个模块和组件在某种程度上是标准的,我总是通过这样创建它们来启动我的应用程序。
然后我为 Activity 设置模块和组件,它将依赖于 ApplicationComponent
@Module
public class ActivityModule {
private Activity activity;
public ActivityModule(Activity activity){
this.activity …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)