我正在处理3D 体积的CT肺部图像,为了检测结节,我需要为每个可疑结节拟合一个椭球模型,我该如何为此编写代码???结节是疑似肿瘤的物体,我的算法需要检查每个物体,并将其近似为椭球体,并根据椭球体参数计算8个特征来构建分类器,通过训练和测试来检测是否为结节数据,所以我需要拟合这样的椭球体
这是体积CT 肺部图像的一张切片

这是相同体积的另一片,但它包含一个结节(黄色圆圈有一个结节),所以我需要我的代码检查每个形状以确定它是否是结节

我只想通过片段着色器绘制贝塞尔曲线以连接编辑器中的节点。我知道定义贝塞尔曲线的所有 4 个点。并且为每个像素调用片段着色器,所以我可以检查:如果 gl_Coord.x 的“t”在 0 和 1 之间,然后将 frag_color 设置为红色。我想避免着色器中效率低下的循环。我认为最好的方法是检查曲线上的点。但是如何为贝塞尔曲线做到这一点?
是否可以从三次贝塞尔方程表达“t”变量?
x = ((1-t)^3 * p0.x) + (3 * (1-t)^2 * t * p1.x) + (3 * (1 - t) * t^2 * p2.x) + (t^3 * p3.x);
t = ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
网站 Wolfram Aplha 给我那个公式(在 GetBezierT 函数中)。但是公式给了我错误的“t”值,我有一半的抛物线而不是曲线:
#version 150
.....
layout (origin_upper_left, pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
out vec4 frag_color;
.....
vec4 BackgroundColor = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 1.0);
vec2 p0 = vec2(61.0f,87.0f);
vec2 p1 = vec2(181.0f, 39.0f);
vec2 p2 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有其他方法可以Math.sqrt()用来获得未知值的平方根?
例如:
var random = (Math.random() * (999 - 1)) + 1;
var sqrt = Math.sqrt(random);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我听说使用Math.sqrt()得到数字的平方根是一个非常慢的操作,我只是想知道是否有更快的方法可以得到随机数的平方根.任何有关这方面的帮助将不胜感激.
math ×3
javascript ×2
3d ×1
algorithm ×1
cubic-bezier ×1
dicom ×1
glsl ×1
math.sqrt ×1
matlab ×1
numeric ×1
numerical ×1
performance ×1