关键字static
是一个在C++中具有多种含义的关键字,我发现它非常令人困惑,我永远无法理解它实际上应该如何工作.
根据我的理解,static
存储持续时间,这意味着它在全局的情况下持续程序的生命周期,但是当你谈论本地时,它意味着它默认为零初始化.
C++标准对具有关键字的类数据成员说明了这一点static
:
3.7.1静态存储持续时间[basic.stc.static]
3关键字static可用于声明具有静态存储持续时间的局部变量.
4应用于类定义中的类数据成员的关键字static为数据成员提供静态存储持续时间.
局部变量是什么意思?这是一个函数局部变量吗?因为还有一个当你声明一个本地函数时static
,它只被初始化一次,它第一次进入这个函数.
它也只谈到关于类成员的存储持续时间,它是非实例特定的,那也是static
no 的属性?或者是存储持续时间?
那么static
和文件范围的情况如何呢?是否所有全局变量都被视为默认具有静态存储持续时间?以下(来自第3.7.1节)似乎表明:
1所有没有动态存储持续时间,没有线程存储持续时间且不是本地的变量都具有静态存储持续时间.这些实体的存储应持续该计划的持续时间(3.6.2,3.6.3)
如何static
与变量的链接相关?
整个static
关键字是彻头彻尾的混乱,有人可以澄清英语的不同用途,并告诉我何时初始化一个static
类成员?
尝试使用当前签名在g ++中编译我的代码时出错:
cannot declare member function static void Foo::Bar(std::ostream&, const Foo::Node*) to have static linkage
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我的问题是双重的:
在使用C++时,签名一直是我的死
编辑:这是类头文件,以及:
class Foo {
public:
Foo();
~Foo();
bool insert(const Foo2 &v);
Foo * find(const Foo2 &v);
const Foo * find(const Foo2 &v) const;
void output(ostream &s) const;
private:
//Foo(const Foo &v);
//Foo& operator =(const Foo &v);
//Not implemented; unneeded
struct Node {
Foo2 info;
Node *left;
Node *right;
};
Node * root;
static bool insert(const Foo2 &v, Node *&p);
static void …
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