由于Go中的错误处理,我经常最终得到多个值函数.到目前为止,我管理它的方式非常混乱,我正在寻找编写更清晰代码的最佳实践.
假设我有以下功能:
type Item struct {
Value int
Name string
}
func Get(value int) (Item, error) {
// some code
return item, nil
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何item.Value优雅地分配新变量.在介绍错误处理之前,我的函数刚刚返回item,我可以简单地执行此操作:
val := Get(1).Value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我这样做:
item, _ := Get(1)
val := item.Value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法直接访问第一个返回的变量?
我有一个带*int64字段的结构类型.
type SomeType struct {
SomeField *int64
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的代码中的某个时刻,我想声明一个这样的文字(比如,当我知道所述值应为0,或者指向0时,你知道我的意思)
instance := SomeType{
SomeField: &0,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...除了这不起作用
./main.go:xx: cannot use &0 (type *int) as type *int64 in field value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我试试这个
instance := SomeType{
SomeField: &int64(0),
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......但这也行不通
./main.go:xx: cannot take the address of int64(0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么做呢?我能想出的唯一解决方案是使用占位符变量
var placeholder int64
placeholder = 0
instance := SomeType{
SomeField: &placeholder,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:当它是*int而不是a时,编辑:不,不.为此表示歉意.&0语法工作正常*int64.
编辑:
显然,我的问题含糊不清.我正在寻找一种方法来说明一个*int64.这可以在构造函数中使用,或者用于表示文字结构值,或者甚至作为其他函数的参数.但帮助函数或使用不同的类型不是我正在寻找的解决方案.
在Go中,以下工作(注意一个地图的使用有一个返回,另一个有两个返回)
package main
import "fmt"
var someMap = map[string]string { "some key": "hello" }
func main() {
if value, ok := someMap["some key"]; ok {
fmt.Println(value)
}
value := someMap["some key"]
fmt.Println(value)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我不知道如何用自己的功能做同样的事情.是否有可能与可选的返回类似的行为map?
例如:
package main
import "fmt"
func Hello() (string, bool) {
return "hello", true
}
func main() {
if value, ok := Hello(); ok {
fmt.Println(value)
}
value := Hello()
fmt.Println(value)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不会编译(由于错误multiple-value Hello() in single-value context)...有没有办法使这个语法适用于该函数Hello()?