在C++中通过值传递或通过常量引用传递是否更好?
我想知道哪个是更好的做法.我意识到通过常量引用传递应该在程序中提供更好的性能,因为你没有复制变量.
外部资源(如std::vector<T>或std::string)的"值类型"问题是复制它们往往非常昂贵,并且副本是在各种上下文中隐式创建的,因此这往往是性能问题.C++ 0x对这个问题的回答是移动语义,它在概念上基于资源窃取的思想,并且由rvalue引用技术驱动.
D是否有类似于移动语义或右值引用的东西?
我试图理解之间的区别const ref和in,特别是当它涉及到性能.
我知道这in相当于const scope,但是什么the scope storage class means that references in the parameter cannot be escaped (e.g. assigned to a global variable).意思?示例代码是受欢迎的.
如何在实现功能之间const ref和之间做出决定in?我知道ref对象不会被复制,因为它是一个引用,但是同样如此in?
我刚才已经问了一个类似的问题,但我仍然不清楚一些细节.
在什么情况下postblit构造函数调用?
移动对象的语义是什么?它会被后照亮和/或破坏吗?
如果按值返回局部变量会发生什么?它会被隐含地移动吗?
如何将表达式转换为右值?例如,通用交换如何?