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当左侧操作数具有负值时,为什么左移操作会调用未定义的行为?

在C中,当左侧操作数具有负值时,左移位操作会调用未定义的行为.

ISO C99相关引用(6.5.7/4)

E1 << E2的结果是E1左移E2位位置; 腾出的位用零填充.如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1×2 E2,比结果类型中可表示的最大值减少一个模数.如果E1具有带符号类型和非负值,并且E1×2 E2可在结果类型中表示,那么这就是结果值; 否则,行为未定.

但在C++中,行为定义明确.

ISO C++ - 03(5.8/2)

E1 << E2的值是E1(解释为位模式)左移E2位位置; 空位是零填充的.如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1乘以上升到功率E2的数量2,如果E1的类型为无符号长,则减少模ULONG_MAX + 1,否则为UINT_MAX + 1.[注意:标题中定义了常量ULONG_MAX和UINT_MAX).]

这意味着

int a = -1, b=2, c;
c= a << b ;
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在C中调用未定义的行为,但行为在C++中定义良好.

是什么迫使ISO C++委员会考虑与C中的行为相对应的行为?

另一方面,implementation defined当左操作数为负时,行为是按位右移操作,对吗?

我的问题是为什么左移操作在C中调用未定义的行为,为什么右移操作符只调用实现定义的行为?

PS:请不要给出答案,例如"这是未定义的行为,因为标准是这样说的".:P

c c++ bit-shift undefined-behavior language-lawyer

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位域的哪一端是最重要的位?

我正在使用Visual Studio 2008为Windows XP/Vista/7编写C++应用程序.我的一些结构使用位字段,如示例所示.

typedef struct myStruct_tag
{
    BYTE myVar1;
    WORD myVar2;
    WORD myVar3;
    union
    {
        struct
        {
            BYTE           :1;
            BYTE field1    :1;
            BYTE field2    :1;
            BYTE reserved  :5;
        } myBitField;
        BYTE myVar4;
    };
    BYTE myVar5;
    BYTE myVar6;
} myStruct_t;
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该领域的哪一端是最重要的位?

c windows visual-studio-2008 bit-fields

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