在C中,当左侧操作数具有负值时,左移位操作会调用未定义的行为.
ISO C99相关引用(6.5.7/4)
E1 << E2的结果是E1左移E2位位置; 腾出的位用零填充.如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1×2 E2,比结果类型中可表示的最大值减少一个模数.如果E1具有带符号类型和非负值,并且E1×2 E2可在结果类型中表示,那么这就是结果值; 否则,行为未定.
但在C++中,行为定义明确.
ISO C++ - 03(5.8/2)
E1 << E2的值是E1(解释为位模式)左移E2位位置; 空位是零填充的.如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1乘以上升到功率E2的数量2,如果E1的类型为无符号长,则减少模ULONG_MAX + 1,否则为UINT_MAX + 1.[注意:标题中定义了常量ULONG_MAX和UINT_MAX).]
这意味着
int a = -1, b=2, c;
c= a << b ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C中调用未定义的行为,但行为在C++中定义良好.
是什么迫使ISO C++委员会考虑与C中的行为相对应的行为?
另一方面,implementation defined当左操作数为负时,行为是按位右移操作,对吗?
我的问题是为什么左移操作在C中调用未定义的行为,为什么右移操作符只调用实现定义的行为?
PS:请不要给出答案,例如"这是未定义的行为,因为标准是这样说的".:P
我正在使用Visual Studio 2008为Windows XP/Vista/7编写C++应用程序.我的一些结构使用位字段,如示例所示.
typedef struct myStruct_tag
{
BYTE myVar1;
WORD myVar2;
WORD myVar3;
union
{
struct
{
BYTE :1;
BYTE field1 :1;
BYTE field2 :1;
BYTE reserved :5;
} myBitField;
BYTE myVar4;
};
BYTE myVar5;
BYTE myVar6;
} myStruct_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该领域的哪一端是最重要的位?