我试图了解OpenGL坐标系.然而,一些教程说默认坐标系是左撇子(见http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/jeradus/OpenGLBasics11172005014307AM/OpenGLBasics.aspx),其他人说这是右手(参见http:// www .falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl0.htm).哪个是对的?我知道我们可以通过镜像将一个转换为另一个,但我想知道默认坐标.
我想这是一个数学问题而不是OpenGL问题,但我离题了.无论如何,如果透视分割的整个目的是获得可用的x和y坐标,为什么还要将z除以w呢?另外我如何在第一时间获得w?