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我应该为游戏使用多个课吗?

我正在考虑在PHP中创建一个基于文本的RPG类型程序作为假日项目,并有机会了解有关PHP和OOP的更多信息.(也许不是语言的最佳选择,我知道,但我不想在与OOP同时从头开始学习另一种语言.)

无论如何,我只是开始设计过程并思考'怪物'.每个怪物类型(你知道,兽人,地精,老鼠等)将拥有自己的统计数据,技能和不具备的数据.起初我虽然我可以只有一个怪物类,并在实例化对象时设置属性.但后来我觉得这可能有点低效,所以我正在考虑为每种类型的怪物准备一个课程.

考虑到每个类中的方法可能是相同的,这是解决问题的最佳方法吗?做一些我还不知道的更好的方法吗?

任何帮助表示赞赏.

php oop class

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oop ×2

abstract-class ×1

class ×1

interface ×1

php ×1