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在C#中执行fire and forget方法的最简单方法是什么?

我在WCF中看到他们有[OperationContract(IsOneWay = true)]属性.但是WCF似乎有点缓慢而且很重要,只是为了创建一个非阻塞功能.理想情况下会出现类似静态无效的阻塞MethodFoo(){},但我认为不存在.

在C#中创建非阻塞方法调用的最快方法是什么?

例如

class Foo
{
    static void Main()
    {
        FireAway(); //No callback, just go away
        Console.WriteLine("Happens immediately");
    }

    static void FireAway()
    {
        System.Threading.Thread.Sleep(5000);
        Console.WriteLine("5 seconds later");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意:阅读此内容的每个人都应该考虑他们是否真的想要完成这个方法.(参见#2最佳答案)如果方法必须完成,那么在某些地方,比如ASP.NET应用程序,你需要做一些事情来阻止并保持线程活着.否则,这可能会导致"忘记但永远不会实际执行",在这种情况下,当然,根本不编写任何代码会更简单.(很好地描述了它在ASP.NET中的工作原理)

.net c# nonblocking

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Async/Await使用Task.Run异步启动新线程吗?

我已经阅读了很多文章,但仍然无法理解这一部分.

考虑以下代码:

    private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        await Dosomething();
    }

    private async Task<string> Dosomething()
    {
        await Task.Run((() => "Do Work"));
        return "I am done";
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第一个问题:

当我单击按钮时,它将调用DoSomething并等待通过调用Task.Run(如果我没有记错)从线程池创建线程的任务,并且所有这些都是异步运行的.所以我实现了创建一个完成我的工作但是异步执行的线程?但是考虑到我不需要任何结果,我只是希望在没有得到任何结果的情况下完成工作,是否真的需要使用async/await,如果是这样,怎么样?

第二个问题:

在异步运行线程时,它是如何工作的?它是在主UI上运行但是在单独的线程上运行还是在单独的线程上运行并且在该方法中是异步的?

c# multithreading async-await

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在64位Windows上.NET中的数组的最大长度是多少

我从某人那里听说.NET中最大的数组大小是4 GB?只是想知道这是否属实.您不会梦想在32位.NET上执行此操作,但是在具有12 GB RAM的64位系统上,也许您可​​能想要这样做.:-)

.net arrays max

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