我想知道某个函数在我的C++程序中执行多长时间才能在Linux上执行.之后,我想进行速度比较.我看到了几个时间功能,但结果来自于boost.计时:
process_user_cpu_clock, captures user-CPU time spent by the current process
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现在,我不清楚我是否使用上述功能,我将获得CPU花在该功能上的唯一时间吗?
其次,我找不到任何使用上述功能的例子.任何人都可以帮我如何使用上述功能?
PS:现在,我std::chrono::system_clock::now()用来在几秒钟内获得时间,但由于每次CPU负载不同,这给了我不同的结果.
我一直看到人们声称MOV指令可以在x86中免费,因为寄存器重命名.
对于我的生活,我无法在一个测试用例中验证这一点.每个测试用例我尝试揭穿它.
例如,这是我用Visual C++编译的代码:
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
unsigned int k, l, j;
clock_t tstart = clock();
for (k = 0, j = 0, l = 0; j < UINT_MAX; ++j)
{
++k;
k = j; // <-- comment out this line to remove the MOV instruction
l += j;
}
fprintf(stderr, "%d ms\n", (int)((clock() - tstart) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC));
fflush(stderr);
return (int)(k + j + l);
}
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这为循环生成以下汇编代码(随意生成这个你想要的;你显然不需要Visual C++):
LOOP:
add edi,esi
mov …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在教程中,有些东西让我感到困惑.准确地说,整数除法.
看似首选的方法是将除数转换为浮点数,然后将浮点数舍入为最接近的整数,然后将其转换为整数:
#include <cmath>
int round_divide_by_float_casting(int a, int b){
return (int) std::roundf( a / (float) b);
}
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然而,这似乎是用右手刮伤你的左耳.我用的是:
int round_divide (int a, int b){
return a / b + a % b * 2 / b;
}
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这不是突破,但它不标准的事实让我想知道我是否遗漏了什么?尽管我(尽管有限)测试,我找不到任何两种方法给我不同结果的情况.是否有人遇到某种情况,其中int-> float-> int cast产生了更准确的结果?
我愿意编写一个代码,让我的CPU执行一些操作,看看他花了多少时间来解决它们.我想做一个从i = 0到i <5000的循环,然后将i乘以一个常数和时间.我最终得到了这个代码,它没有错误,但即使我更改循环i <49058349083或者如果i <2它需要相同的时间,它只需要0.024秒来执行代码.是什么错误?
PD:我昨天开始学习C++我很抱歉,如果这是一个非常容易回答的问题,但我找不到解决方案
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main () {
int start_s=clock();
int i;
for(i=0;i<5000;i++){
i*434243;
}
int stop_s=clock();
cout << "time: "<< (stop_s-start_s)/double(CLOCKS_PER_SEC)*1000;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
assembly ×1
benchmarking ×1
c ×1
integer ×1
math ×1
optimization ×1
performance ×1
profiling ×1
rounding ×1
x86 ×1