我正在使用SplineCurve3仅在X轴和Y轴上绘制一条线,我有一个立方体成功动画沿着这条线使用spline.getPoint(t),其中t是0-1的时间.我试图通过使用点积的Y向量将立方体定向到线.
它几乎是对齐的,但是有点微不足道.我以为我会使用Y矢量的点积和当前点的切线作为旋转四元数的角度.
这是我的渲染功能:
function render() {
var updateMatrix = new THREE.Matrix4();
updateMatrix.setPosition(spline.getPoint(t));
var angle = new THREE.Vector3(0,1,0).dot(spline.getTangent(t).normalize());
var quat = new THREE.Quaternion;
quat.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0,0,1), angle);
updateMatrix.setRotationFromQuaternion(quat);
marker.rotation.getRotationFromMatrix(updateMatrix);
marker.matrixWorld = updateMatrix;
t = (t >= 1) ? 0 : t += 0.002;
renderer.render(scene, camera);
}
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这是一个演示我的问题的小提琴,有人能告诉我旋转方面出了什么问题吗?
你可以编辑我的 - jsfiddle示例