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单声道噪声与Perlin噪声

我想知道为什么在Simplex问世后,Perlin噪音仍然如此受欢迎.单一噪声是由Ken Perlin自己制作的,并且它假设接管他的旧算法,这种算法对于更高的尺寸和更好的质量(没有可见的伪像)来说是缓慢的.

单面噪声在2001年出现,在过去的10年里,我只看到人们谈论Perlin噪声,当涉及到为地形生成高度图,创建程序纹理等等.

任何人都可以帮助我,Simplex噪音有一些缺点吗?我听说有传言说Perlin噪音在1D和2D噪音方面更快,但我不知道它是否真实.

谢谢!

textures image-processing perlin-noise simplex-noise

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