在规划我的程序时,我经常从一连串的想法开始:
足球队只是一个足球运动员名单.因此,我应该代表它:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)var football_team = new List<FootballPlayer>();此列表的顺序表示球员在名单中列出的顺序.
但我后来才意识到,除了仅仅是球员名单之外,球队还有其他属性,必须记录下来.例如,本赛季的总得分,当前预算,统一颜色,string代表球队名称等等.
那么我认为:
好吧,足球队就像一个球员名单,但另外,它有一个名称(a
string)和一个总分(aint)..NET不提供用于存储足球队的类,所以我将创建自己的类.最相似和相关的现有结构是List<FootballPlayer>,所以我将继承它:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)class FootballTeam : List<FootballPlayer> { public string TeamName; public int RunningTotal }
但事实证明,指南说你不应该继承List<T>.我在两个方面完全被这个指南搞糊涂了.
显然List是以某种方式针对性能进行了优化.怎么会这样?如果我延长会给我带来什么性能问题List?究竟会打破什么?
我看到的另一个原因List是微软提供的,我无法控制它,所以我在以后暴露"公共API"后无法改变它.但我很难理解这一点.什么是公共API,我为什么要关心?如果我当前的项目没有并且不太可能拥有此公共API,我可以放心地忽略此指南吗?如果我继承List 并且事实证明我需要一个公共API,那么我将遇到什么困难?
为什么它甚至重要?列表是一个列表.什么可能改变?我可能想要改变什么?
最后,如果微软不想让我继承List,他们为什么不上课sealed呢?
显然,对于自定义集合,Microsoft提供了一个Collection应该扩展的类而不是List.但这个类是非常裸露,并没有多少有用的东西,比如AddRange,例如.jvitor83的答案提供了该特定方法的性能原理,但是如何缓慢AddRange而不是没有AddRange?
继承Collection是比继承更多的工作List,我认为没有任何好处.当然微软不会告诉我无缘无故地做额外的工作,所以我不禁觉得我在某种程度上误解了某些东西,而继承Collection实际上并不是解决我问题的正确方法.
我见过如实施的建议IList …
我创建了一个PagedResult<T> : List<T>包含一些添加成员的类,以便使用我们的一个组件.但是,当我运行json反序列化器时,它只序列化列表.如果我的标记与派生类[JsonObject]和[JsonProperty]然后它只会序列化派生类的成员,而不是名单.我如何得到两者?
[DataContract]
public class A : List<B>
{
[DataMember]
public double TestA { get; set; }
}
[DataContract]
public class B
{
[DataMember]
public double TestB { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用上面的模型,我尝试序列化以下对象:
List<A> list = new List<A>()
{
new A() { TestA = 1 },
new A() { TestA = 3 }
};
json = JsonConvert.SerializeObject(list);
//json: [[],[]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的两个价值来自TestA哪里?这可能是从这个线程(XML)重复,但我想知道是否没有选项通过设置一些JSON序列化选项来包含这些值?
注意:List<B>在类中创建属性A而不是继承对我来说是没有选择的.