我从阅读MSDN文档中了解到,IDisposable接口的"主要"用途是清理非托管资源.
对我来说,"非托管"意味着数据库连接,套接字,窗口句柄等等.但是,我已经看到了Dispose()实现该方法以释放托管资源的代码,这对我来说似乎是多余的,因为垃圾收集器应该照顾那对你而言.
例如:
public class MyCollection : IDisposable
{
private List<String> _theList = new List<String>();
private Dictionary<String, Point> _theDict = new Dictionary<String, Point>();
// Die, clear it up! (free unmanaged resources)
public void Dispose()
{
_theList.clear();
_theDict.clear();
_theList = null;
_theDict = null;
}
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我的问题是,这是否使得垃圾收集器可以使用的内存MyCollection比通常更快?
编辑:到目前为止,人们已经发布了一些使用IDisposable清理非托管资源(例如数据库连接和位图)的好例子.但是假设_theList在上面的代码中包含了一百万个字符串,并且你想现在释放那个内存,而不是等待垃圾收集器.上面的代码会实现吗?
在我的类中,我实现IDisposable如下:
public class User : IDisposable
{
public int id { get; protected set; }
public string name { get; protected set; }
public string pass { get; protected set; }
public User(int UserID)
{
id = UserID;
}
public User(string Username, string Password)
{
name = Username;
pass = Password;
}
// Other functions go here...
public void Dispose()
{
// Clear all property values that maybe have been set
// when the class was instantiated
id = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常在C++中使用的东西是让一个类通过构造函数和析构函数A处理另一个类的状态入口和退出条件,以确保如果该范围内的某些东西抛出异常,那么B将具有已知状态范围已退出.就首字母缩略词而言,这不是纯粹的RAII,但它仍然是一种既定的模式.BA
在C#中,我经常想做
class FrobbleManager
{
...
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
this.Frobble.Lock();
}
}
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这需要像这样做
private void FiddleTheFrobble()
{
this.Frobble.Unlock();
try
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw
Bar(); // Can throw
}
finally
{
this.Frobble.Lock();
}
}
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如果我想保证退货Frobble时的状态FiddleTheFrobble.代码会更好
private void FiddleTheFrobble()
{
using (var janitor = new FrobbleJanitor(this.Frobble))
{
Foo(); // Can throw
this.Frobble.Fiddle(); // Can throw …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .NET中托管资源和非托管资源的含义是什么意思?他们是如何进入画面的?
在没有指向MSDN的情况下,有人可以简明扼要地解释每个问题的目的以及何时使用它们.(IntPtr,SafeHandle和HandleRef)
请考虑以下代码:
namespace DisposeTest
{
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Calling Test");
Test();
Console.WriteLine("Call to Test done");
}
static void Test()
{
DisposeImplementation di = new DisposeImplementation();
}
}
internal class DisposeImplementation : IDisposable
{
~DisposeImplementation()
{
Console.WriteLine("~ in DisposeImplementation instance called");
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose in DisposeImplementation instance called");
}
}
}
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即使我在Test();调用之后放置了一个等待循环,Dispose也永远不会被调用.所以这很糟糕.我想编写一个简单易用的类,以确保清理所有可能的资源.我不想把这个责任交给我班级的用户.
可能的解决方案:使用using或调用自己处理(基本相同).我可以强制用户使用吗?或者我可以强制调用处理吗?
呼叫GC.Collect();后Test();也不起作用.
把di以null不调用任何处置.解构器可以工作,因此对象在退出时会被解构Test()
好的,现在很清楚!
谢谢大家的答案!我会在评论中添加警告!
对于一般代码,我真的需要处理一个对象吗?我可以在大多数情况下忽略它,或者当你100%确定你不再需要它时总是丢弃一个物体是个好主意吗?
当你有像这样的代码:
Bitmap bmp = new Bitmap ( 100, 100 );
Graphics g = Graphics.FromImage ( bmp );
Pen p = new Pen ( Color.FromArgb ( 128, Color.Blue ), 1 );
Brush b = new SolidBrush ( Color.FromArgb ( 128, Color.Blue ) );
g.FillEllipse ( b, 0, 0, 99, 99 );
g.FillRegion ( b, pictureBox1.Region );
pictureBox1.BackColor = Color.Transparent;
pictureBox1.Image = bmp;
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你必须丢弃笔和刷子吗?那么bmp和g呢?
我的主要问题是,如果要手动处理这些问题,为什么他们一旦离开范围就不会被处置?如果您没有手动处理它们会发生什么?这是人们手动执行此操作的延迟吗?
假设我想强制执行一条规则:
每次在函数中调用"StartJumping()"时,必须在返回之前调用"EndJumping()".
当开发人员编写代码时,他们可能只是忘记调用EndSomething - 所以我想让它易于记忆.
我只能想到一种方法:它滥用"using"关键字:
class Jumper : IDisposable {
public Jumper() { Jumper.StartJumping(); }
public void Dispose() { Jumper.EndJumping(); }
public static void StartJumping() {...}
public static void EndJumping() {...}
}
public bool SomeFunction() {
// do some stuff
// start jumping...
using(new Jumper()) {
// do more stuff
// while jumping
} // end jumping
}
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有一个更好的方法吗?