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团结汽车工厂与params

我正在试图找出一个正确的方法来注入一个需要参数的自动工厂,或者即使这可以通过Unity实现.

例如,我知道我可以这样做:

public class TestLog
{
     private Func<ILog> logFactory;

     public TestLog(Func<ILog> logFactory)
     {
          this.logFactory = logFactory;
     }
     public ILog CreateLog()
     {
         return logFactory();
     }
}

Container.RegisterType<ILog, Log>();
TestLog test = Container.Resolve<TestLog>();
ILog log = test.CreateLog();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我希望能做的是:

public class TestLog
{
     private Func<string, ILog> logFactory;

     public TestLog(Func<string, ILog> logFactory)
     {
          this.logFactory = logFactory;
     }
     public ILog CreateLog(string name)
     {
         return logFactory(name);
     }
}

Container.RegisterType<ILog, Log>();
TestLog test = Container.Resolve<TestLog>();
ILog log = test.CreateLog("Test Name");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,这不起作用.我可以看到你如何设置自定义工厂来在Unity中创建实例,似乎无法为这个例子提供任何明确的例子.

显然我可以创建自己的工厂,但我正在寻找一种优雅的方式在Unity中以最少的代码执行此操作.

c# unity-container

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