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在ES6类中声明静态常量?

我想在a中实现常量class,因为在代码中找到它们是有意义的.

到目前为止,我一直在使用静态方法实现以下解决方法:

class MyClass {
    static constant1() { return 33; }
    static constant2() { return 2; }
    // ...
}
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我知道有可能摆弄原型,但许多人建议不要这样做.

有没有更好的方法在ES6类中实现常量?

javascript class constants ecmascript-6

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Javascript:我是否需要为对象中的每个变量放置this.var?

在C++中,我最熟悉的语言,通常是一个声明这样的对象:

class foo
{
public:
    int bar;
    int getBar() { return bar; }
}
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调用getBar()工作正常(忽略bar可能未初始化的事实).内部的变量bargetBar()类的范围内foo,所以我不需要说,this->bar除非我真的需要说清楚我指的是' bar而不是比如参数.

现在,我正试图在Javascript中开始使用OOP.所以,我查找如何定义类并尝试相同的事情:

function foo()
{
     this.bar = 0;
     this.getBar = function() { return bar; }
}
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它给了我bar is undefined.更改barthis.bar解决问题,但为每个变量执行此操作会使我的代码变得非常混乱.这对每个变量都是必要的吗?由于我找不到与此有关的任何问题,这让我觉得我做的事情从根本上是错误的.


编辑:是的,所以,从评论我得到的是,this.bar一个对象的属性,引用不同于bar局部变量的东西.有人可以说,为什么这就是范围和对象,以及是否有另一种方法来定义一个没有必要的对象?

javascript scope this

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javascript ×2

class ×1

constants ×1

ecmascript-6 ×1

scope ×1

this ×1