我已经使用CUDA几周了,但我对块/ warps/thread的分配有些怀疑. 我从教学的角度(大学项目)研究建筑,所以达到最佳表现并不是我关注的问题.
首先,我想了解我是否直截了当地得到了这些事实:
程序员编写内核,并在线程块网格中组织其执行.
每个块都分配给一个流式多处理器(SM).一旦分配,它就无法迁移到另一个SM.
每个SM将其自己的块拆分为Warps(当前最大大小为32个线程).warp中的所有线程在SM的资源上并发执行.
线程的实际执行由SM中包含的CUDA核执行.线程和核心之间没有特定的映射.
如果warp包含20个线程,但目前只有16个可用核心,则warp将不会运行.
另一方面,如果一个块包含48个线程,它将被分成2个warp并且它们将并行执行,前提是有足够的内存可用.
如果线程在核心上启动,则它会因内存访问或长时间浮点操作而停止,其执行可以在不同的核心上恢复.
他们是对的吗?
现在,我有一个GeForce 560 Ti,因此根据规格,它配备了8个SM,每个包含48个CUDA核心(总共384个核心).
我的目标是确保架构的每个核心都执行相同的SAME指令.假设我的代码不需要比每个SM中可用的代码更多的寄存器,我想象了不同的方法:
我创建了8个块,每个48个线程,因此每个SM有1个块来执行.在这种情况下,48个线程将在SM中并行执行(利用它们可用的所有48个内核)?
如果我推出64个6个线程的块,有什么区别吗?(假设它们将在SM之间平均映射)
如果我在预定的工作中"淹没"GPU(例如,创建每个1024个线程的1024个块),可以合理地假设所有核心将在某个点使用,并且将执行相同的计算(假设线程永远不会失速)?
有没有办法使用Profiler检查这些情况?
这个东西有没有参考?我阅读了"编程大规模并行处理器"和"CUDA应用程序设计与开发"中的CUDA编程指南和专用于硬件架构的章节; 但我无法得到准确的答案.
我知道这nvidia-smi -l 1将每秒钟提供一次GPU使用(类似于以下内容).但是,我很欣赏有关Volatile GPU-Util真正含义的解释.这是使用的SM数量超过总SM数,占用数量还是其他数量?
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 367.48 Driver Version: 367.48 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 Tesla K20c Off | 0000:03:00.0 Off | 0 |
| 30% 41C P0 53W / 225W | 0MiB / 4742MiB | 96% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 1 Tesla K20c Off | 0000:43:00.0 Off | 0 |
| 36% …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如这个问题的答案所示,当SM包含8个CUDA内核(Compute Capability 1.3)时,32个线程的单个warp需要4个时钟周期来执行整个warp的单个指令.
即,在8个核心上同时运行的经线的车道1到第8车道,然后是车道9到车道16,在车道17到车道24之后,最后是车道25到车道32.
我能正确理解吗?
所以我的问题是,在新设备上,每个SM有32个(Compute Capability 2.0)或48个(2.1)或192个(3.0,Kepler)CUDA核心,但是warp大小仍然是32.