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Pyglet 图像渲染

我正在为我的第一个深度 Pyglet 项目开发一种 2D Minecraft 克隆,但我遇到了一个问题。每当我在屏幕上有相当数量的块时,帧速率就会急剧下降。

这是我的渲染方法:我使用字典,键是元组(表示块的坐标),项目是纹理。

我遍历整个字典并渲染每个块:

for key in self.blocks:
    self.blocks[key].blit(key[0] * 40 + sx,key[1] * 40+ sy)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

PS sx 和 sy 是屏幕滚动的坐标偏移量

我想知道是否有一种方法可以更有效地渲染每个块。

python graphics rendering pyglet

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