当我调用函数执行时间是6.8秒.从线程时间调用它是3.4秒,当使用2线程1.8秒时.无论我使用什么优化口粮保持相同.
在Visual Studio中,时间与预期的3.1,3和1.7秒相同.
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
#define N 400
float a[N][N];
struct b{
int begin;
int end;
};
DWORD WINAPI thread(LPVOID p)
{
b b_t = *(b*)p;
for(int i=0;i<N;i++)
for(int j=b_t.begin;j<b_t.end;j++)
{
a[i][j] = 0;
for(int k=0;k<i;k++)
a[i][j]+=k*sin(j)-j*cos(k);
}
return (0);
}
int main()
{
clock_t t;
HANDLE hn[2];
b b_t[3];
b_t[0].begin = 0;
b_t[0].end = N;
b_t[1].begin = 0;
b_t[1].end = N/2;
b_t[2].begin = N/2;
b_t[2].end = N;
t = clock();
thread(&b_t[0]);
printf("0 - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近开始使用Xeon Phi Knights Landing(KNL)7250计算机(http://ark.intel.com/products/94035/Intel-Xeon-Phi-Processor-7250-16GB-1_40-GHz-68-core) .
它有68个核心和AVX 512.基本频率为1.4 GHz,Turbo频率为1.6 GHz.我不知道所有内核的turbo频率是多少,因为通常turbo频率只引用一个内核.
每个Knights Landing核心每个周期可以进行两次8宽双FMA操作.由于每个FMA操作是两个浮点运算,因此每个核每个周期的双浮点运算为32.
因此最大GFLOPS是32*68*1.4 = 3046.4 DP GFLOPS.
对于单核心,峰值FLOPS是32*1.6 = 51.2 DP GLOPS.
密集矩阵乘法是实际上能够接近峰值触发器的少数操作之一.英特尔MKL库提供优化的密集矩阵乘法功能.在Sandy Bridge系统中,我使用DGEMM获得了超过97%的峰值FLOPS.在哈斯威尔,几年前我检查了大约90%的峰值,所以当时用FMA获得峰值显然更加困难.然而,凭借Knights Landing和MKL,我得到的峰值不到50%.
我修改了dgemm_example.cMKL示例目录中的文件以使用2.0*1E-9*n*n*n/time(参见下文)计算GFLOPS .
我也试过了export KMP_AFFINITY=scatter,export OMP_NUM_THREADS=68但这似乎没有什么区别.但是,KMP_AFFINITY=compact速度明显较慢,因此OMP_NUM_THREADS=1默认的线程拓扑似乎是分散的,并且线程正在工作.
我见过的最好的GFLOPS约为1301 GFLOPS,约占峰值的43%.对于一个线程,我看到38 GFLOPS,约占峰值的74%.这告诉我MKL DGEMM针对AVX512进行了优化,否则会看到不到50%.另一方面,对于单个线程,我认为我应该获得90%的峰值.
KNL内存可以在三种模式下运行(缓存,平面和混合),可以通过BIOS设置(http://www.anandtech.com/show/9794/a-few-notes-on-intels-knights-登陆-mcdram-modes-from-sc15).我不知道我的(或者说我的工作)KNL系统是什么模式.这会对DGEMM产生影响吗?
我的问题是为什么DGEMM的FLOPS如此之低,我该怎么做才能改进它?也许我没有最佳配置MKL(我正在使用ICC 17.0).
source /opt/intel/mkl/bin/mklvars.sh intel64
icc -O3 -mkl dgemm_example.c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是代码
#define min(x,y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "mkl.h"
#include …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)