我想通过使用glBegin和不是GLSL,VBO和VAO以及所有这些来了解我的游戏会受到多大影响.他们只是看起来如此困难和荒谬,以实现我能做的更容易.我的选择会产生什么影响?
glBegin
c++ opengl
c++ ×1
opengl ×1