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Android应用程序内存不足问题 - 尝试了一切但仍然不知所措

我花了整整4天时间尽我所能来弄清楚我正在开发的应用程序中的内存泄漏,但事情很久以前就停止了.

我正在开发的应用程序具有社交性,因此请考虑配置文件活动(P)并列出包含数据的活动 - 例如徽章(B).您可以从配置文件跳转到徽章列表,转到其他配置文件,其他列表等.

所以想象一下这样的流程P1 - > B1 - > P2 - > B2 - > P3 - > B3等.为了保持一致性,我正在加载同一个用户的配置文件和徽章,所以每个P页面是相同的,所以是每个B页面.

这个问题的一般要点是:在导航了一下之后,根据每个页面的大小,我在随机位置得到了一个内存不足的例外 - 位图,字符串等 - 它似乎并不一致.

在做了一切可以想象的事情来弄清楚为什么我的内存不足之后,我什么也没想出来.我不明白的是,如果Android在加载时耗尽内存而不是崩溃,那么为什么Android不会杀死P1,B1等.如果我通过onCreate()和onRestoreInstanceState()返回它们,我会期望这些早期活动会死亡并复活.

更别说这个 - 即使我做P1 - > B1 - >返回 - > B1 - >返回 - > B1,我仍然会崩溃.这表明某种内存泄漏,即使在转储hprof并使用MAT和JProfiler后,我也无法查明它.

我已禁用从Web加载图像(并增加了加载的测试数据以弥补它并使测试公平)并确保图像缓存使用SoftReferences.Android实际上试图释放它所拥有的一些SoftReferences,但就在它崩溃内存之前.

徽章页面从Web获取数据,从BaseAdapter将其加载到EntityData数组中并将其提供给ListView(我实际上使用的是CommonsWare的优秀MergeAdapter,但在此Badge活动中,实际上只有1个适配器,但我无论哪种方式都想提到这个事实).

我已经完成了代码并且无法找到任何可能泄漏的内容.我清除并取消了我能找到的所有内容,甚至是System.gc()左右,但应用程序崩溃了.

我仍然不明白为什么堆栈上的非活动活动不会被收获,我真的很想知道这一点.

在这一点上,我正在寻找任何提示,建议,解决方案......任何有用的东西.

谢谢.

lifecycle android out-of-memory android-activity

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