相关疑难解决方法(0)

类型擦除技术

(对于类型擦除,我的意思是隐藏有关类的一些或所有类型信息,有点像Boost.Any.)
我想要掌握类型擦除技术,同时也分享那些,我知道.我希望找到一些有人在他/她最黑暗的时刻想到的疯狂技巧.:)

我所知道的第一个也是最明显的,也是最常用的方法是虚函数.只需在基于接口的类层次结构中隐藏类的实现.许多Boost库都这样做,例如Boost.Any这样做是为了隐藏你的类型,而Boost.Shared_ptr这样做是为了隐藏(de)分配机制.

然后有一个函数指针指向模板化函数的选项,同时将实际对象保存在void*指针中,如Boost.Function确实隐藏了仿函数的实际类型.可以在问题的最后找到示例实现.

所以,对于我的实际问题:
你知道其他什么类型的擦除技术?如果可能的话,请提供示例代码,用例,您对它们的体验以及可能的进一步阅读链接.

编辑
(因为我不确定是否将此作为答案添加,或者只是编辑问题,我只会做更安全的问题.)
另一个很好的技术来隐藏没有虚函数或void*摆弄的东西的实际类型,是一个GMan在这里工作,与我的问题有关,这个问题究竟是如何运作的.


示例代码:

#include <iostream>
#include <string>

// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique

// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
        struct holder_base{
                virtual ~holder_base(){}
                virtual holder_base* clone() const = 0;
        };

        template<class T>
        struct holder : holder_base{
                holder()
                        : held_()
                {} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ type-erasure

129
推荐指数
6
解决办法
3万
查看次数

为什么 std::function 没有进行类型检查?

#include <functional>

void toggleOk(bool& b) { b = !b; }
void toggleBroken(bool b) { b = !b; }
void toggleInt(int i) { i = !i; }
void tooManyParams(bool b, int i) { i = !b; }

int main()
{
    typedef std::function<void(bool&)> CallbackType;
    typedef std::function<void(bool)> WrongCallbackType;

    CallbackType cb1 = [](bool b) { b = !b; }; // Should throw error - missing reference
    CallbackType cb2 = toggleOk; // Ok

    CallbackType cb3 = toggleBroken; // Should throw error - missing reference
    CallbackType …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ function c++11 std-function c++17

4
推荐指数
1
解决办法
87
查看次数

C++ 11 auto.从float转换为long

是否可以将foo从float转换为long(反之亦然)?

auto foo = float(1234567891234.1234);
cout << "foo: " << foo << endl;

foo = long(1234567891234.1234);
cout << "foo: " << foo << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出总是:

foo: 1.23457e+12
foo: 1.23457e+12

c++ casting auto c++11

1
推荐指数
1
解决办法
1910
查看次数

如何定义指向模板类型的指针

我有以下结构:

template <typename T>
struct A
{
    T t;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在另一个结构中,我想定义一个指向结构 A 的指针:

struct B
{
    //A* a;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

类型 A 的对象的特定类型将在对象 A 创建期间已知。如何在 struct B 中定义指向模板类型的指针?

c++ c++17

1
推荐指数
1
解决办法
75
查看次数

标签 统计

c++ ×4

c++11 ×2

c++17 ×2

auto ×1

casting ×1

function ×1

std-function ×1

type-erasure ×1