我为Project Euler Q14编写了这两个解决方案,在汇编和C++中.它们是用于测试Collatz猜想的相同蛮力方法.装配解决方案与组装
nasm -felf64 p14.asm && gcc p14.o -o p14
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C++是用.编译的
g++ p14.cpp -o p14
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部件, p14.asm
section .data
fmt db "%d", 10, 0
global main
extern printf
section .text
main:
mov rcx, 1000000
xor rdi, rdi ; max i
xor rsi, rsi ; i
l1:
dec rcx
xor r10, r10 ; count
mov rax, rcx
l2:
test rax, 1
jpe even
mov rbx, 3
mul rbx
inc rax
jmp c1
even:
mov rbx, 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想检查boost::variant在我的代码中应用的程序集输出,以便查看哪些中间调用被优化掉了.
当我编译以下示例(使用GCC 5.3 g++ -O3 -std=c++14 -S)时,似乎编译器优化了所有内容并直接返回100:
(...)
main:
.LFB9320:
.cfi_startproc
movl $100, %eax
ret
.cfi_endproc
(...)
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#include <boost/variant.hpp>
struct Foo
{
int get() { return 100; }
};
struct Bar
{
int get() { return 999; }
};
using Variant = boost::variant<Foo, Bar>;
int run(Variant v)
{
return boost::apply_visitor([](auto& x){return x.get();}, v);
}
int main()
{
Foo f;
return run(f);
}
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但是,完整的程序集输出包含的内容远远超过上面的摘录,对我而言,它看起来永远不会被调用.有没有办法告诉GCC/clang删除所有"噪音"并输出程序运行时实际调用的内容?
完整装配输出:
.file "main1.cpp"
.section .rodata.str1.8,"aMS",@progbits,1
.align 8
.LC0:
.string "/opt/boost/include/boost/variant/detail/forced_return.hpp"
.section .rodata.str1.1,"aMS",@progbits,1
.LC1: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C的新手,它是继Java之后的第二种高级编程语言.我已经掌握了大部分基础知识,但无论出于何种原因,我无法将单个字符写入屏幕内存.
该程序使用Turbo C for DOS编译,运行速度为120mhz的Am486-DX4-100.该显卡是使用Trio32芯片的非常标准的VLB Diamond Multimedia Stealth SE.
对于操作系统,我运行的PC-DOS 2000加载了ISO代码页.我正在使用标准的MDA/CGA/EGA/VGA 80列文本模式运行.
这是我编写的程序:
#include <stdio.h>
int main(void) {
unsigned short int *Video = (unsigned short int *)0xB8000;
*Video = 0x0402;
getchar();
return 0;
}
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正如我所说,我对C很新,所以如果我的错误显而易见,我道歉,我无法找到一个可以理解的如何做到这一点的可靠来源.
据我所知,在x86平台上的实模式下,文本模式的屏幕内存从0xB8000开始.每个字符存储在两个字节中,一个用于字符,一个用于背景/前景.我的想法是将值0x0402(应该是一个红色的笑脸)写入0xB8000.这应该放在屏幕的左上角.
我已经考虑了屏幕可能滚动的可能性,因此在执行时会立即以两种方式删除我的角色.要解决此问题,我尝试过:
我可以读取并打印我写入内存的值,所以它显然仍然在内存中,但无论出于何种原因,我都没有在屏幕上显示任何内容.我显然做错了,但我不知道会出现什么问题.如果需要任何其他细节,请询问.感谢您提供任何可能的帮助.
给定std::bitset<64> bits任意数量的位和位位置X(0-63)
在X位或更低位计数位的最有效方法是什么,如果未设置X位,则返回0
注意:如果设置该位,则返回始终至少为1
蛮力方式很慢:
int countupto(std::bitset<64> bits, int X)
{
if (!bits[X]) return 0;
int total=1;
for (int i=0; i < X; ++i)
{
total+=bits[i];
}
return total;
}
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这个count()方法bitset将为您popcount提供所有位,但bitset不支持范围
注意:这不是如何计算32位整数中的设置位数?因为它询问所有位而不是0到X的范围
我认为2的补码的重点是对于有符号和无符号数字的操作可以采用相同的方式.维基百科甚至特别列出了多重作为其中一项有益的操作.那么为什么x86对每个都有单独的指令,mul并且imul?x86-64仍然如此吗?
我希望能够%rbp在内联asm中使用基指针寄存器().这样的玩具示例是这样的:
void Foo(int &x)
{
asm volatile ("pushq %%rbp;" // 'prologue'
"movq %%rsp, %%rbp;" // 'prologue'
"subq $12, %%rsp;" // make room
"movl $5, -12(%%rbp);" // some asm instruction
"movq %%rbp, %%rsp;" // 'epilogue'
"popq %%rbp;" // 'epilogue'
: : : );
x = 5;
}
int main()
{
int x;
Foo(x);
return 0;
}
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我希望,因为我使用通常的序幕/结尾函数调用方法来推送和弹出旧的%rbp,这样就可以了.但是,当我尝试在内x联asm之后访问时,它会出现故障.
GCC生成的汇编代码(略微剥离)是:
_Foo:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
movq %rdi, -8(%rbp)
# INLINEASM
pushq %rbp; // prologue
movq %rsp, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下小功能:
void foo(int* iptr) {
iptr[10] = 1;
__asm__ volatile ("nop"::"r"(iptr):);
iptr[10] = 2;
}
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使用gcc,它将编译为:
foo:
nop
mov DWORD PTR [rdi+40], 2
ret
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请特别注意,即在第一次写iptr,iptr[10] = 1根本不会发生:内联汇编nop是在函数的第一件事,只有最后写2(会出现ASM呼叫后)。显然,编译器决定只需要提供其iptr 自身值的最新版本,而不需要提供其指向的内存。
我可以告诉编译器,内存必须是最新的memory,就像这样:
void foo(int* iptr) {
iptr[10] = 1;
__asm__ volatile ("nop"::"r"(iptr):"memory");
iptr[10] = 2;
}
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结果为预期的代码:
foo:
mov DWORD PTR [rdi+40], 1
nop
mov DWORD PTR [rdi+40], 2
ret
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但是,这太强了,因为它告诉编译器必须写入所有内存。例如,在以下功能中:
void foo2(int* iptr, long* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)