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嵌入Python3没有标准库

编辑:我在这里问了一个相反的问题:如何使用标准库嵌入Python3

这里提供了Python2的解决方案:是否可以在没有标准库的情况下嵌入python?

但是,Python3失败Py_Initialize();了:

Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system  
codec ImportError: No module named 'encodings'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是有道理的,因为py3源文件默认为utf-8.所以它似乎只需要一个外部二进制文件来解析py3源文件.

那么该怎么办?

看起来我需要encodings在我的系统Python安装中找到二进制文件,将其复制到我的项目树中,并且可能设置一些环境变量PYTHONPATH(?)以便我的libpython.dylib可以找到它.

有可能避免这种情况吗?如果没有,任何人都可以澄清我需要采取的步骤吗?会不会再打嗝了?


注意:对于后代,这是我在OSX上链接到我的项目的独立libpython.dylib的方法:

首先,我找到我的系统Python的库:( /usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python在我的情况下,它与自制软件一起安装).

现在我:

  • 将.dylib复制到我的项目文件夹创建中 ./Libs/libpython3.4.1_OSX.dylib

  • 进入build settings -> linking并设置other linker flags-lpython3.4.1_OSX

此时它似乎有效.但是,如果您知道尝试在新的OSX安装上构建它,它将失败.这是因为:

$ otool -D ./libpython3.4.1_OSX.dylib 
./libpython3.4.1_OSX.dylib:
/usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.dylib仍然坚持它的旧位置.我真的很奇怪.dylib包含一个指向其位置的链接,因为任何使用它的东西必须知道它在哪里才能首先调用它!

我们可以用以下方法纠正:

$ install_name_tool -id @rpath/libpython3.4.1_OSX.dylib libpython3.4.1_OSX.dylib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在我们的Xcode项目中我们必须:

  • 进入build phases.添加一个copy files复制libpython3.4.1_OSX.dylib到的步骤Frameworks(这是放置它的正确位置).
  • 进入build settings -> linking并设置runpath …

python embedding standard-library python-3.x

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