我想知道一种可能的方法,使类的内存布局在模板化代码中更有效.据我所知,标准要求一个类的数据成员按照其声明的顺序在内存中进行布局.编译器可能会执行填充以使数据成员对齐,从而不必要地增加类的大小.我们的想法是在编译时重新安排数据成员声明,以尽量减少这种填充.我做了一些搜索,但找不到任何信息(大多数时候人们讨论打包编译器指令,这与我看到的不完全相同).
首先,请考虑以下(琐碎,但重复和丑陋)代码(ideone.com上的相同代码)(问题在代码下面,可以随意跳到它们):
#include <iostream>
#include <cstdint>
namespace so
{
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc, std::size_t =
((sizeof(Ta) >= sizeof(Tb)) && (sizeof(Tb) >= sizeof(Tc))) ? 10 :
((sizeof(Ta) >= sizeof(Tc)) && (sizeof(Tc) >= sizeof(Tb))) ? 11 :
((sizeof(Tb) >= sizeof(Ta)) && (sizeof(Ta) >= sizeof(Tc))) ? 20 :
((sizeof(Tb) >= sizeof(Tc)) && (sizeof(Tc) >= sizeof(Ta))) ? 21 :
((sizeof(Tc) >= sizeof(Ta)) && (sizeof(Ta) >= sizeof(Tb))) ? 30 :
((sizeof(Tc) >= sizeof(Tb)) && (sizeof(Tb) >= sizeof(Ta))) ? 31 : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)