相关疑难解决方法(0)

是否有用于初始化通过DI容器创建的对象的模式

我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:

目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.

interface IMyIntf {
  void Initialize(string runTimeParam);
  string RunTimeParam { get; }
}
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然后使用它(在Unity中)我会这样做:

var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
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在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.

这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.

在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?

编辑:更多地描述了界面.

interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container

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使用DI和IoC的工厂方法

我熟悉这些模式,但仍然不知道如何处理以下情况:

public class CarFactory
{
     public CarFactory(Dep1,Dep2,Dep3,Dep4,Dep5,Dep6)
     {
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            {
               case A:
                   return new Car1(Dep1,Dep2,Dep3);
               break;

               case B:
                   return new Car2(Dep4,Dep5,Dep6);
               break;
            }
     }
}
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通常,问题在于需要注入的引用量.当有更多的汽车时会更糟.

我想到的第一种方法是在工厂构造函数中注入Car1和Car2,但它违反工厂方法,因为工厂将始终返回相同的对象.第二种方法是注入servicelocator,但它的反模式到处都是.怎么解决?

编辑:

替代方式1:

public class CarFactory
{
     public CarFactory(IContainer container)
     {
        _container = container;
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            {
               case A:
                   return _container.Resolve<ICar1>();
               break;

               case B:
                     return _container.Resolve<ICar2>();
               break;
            }
     }
}
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替代方式2(由于树中的依赖性过多而难以使用):

public class CarFactory
{
     public CarFactory()
     {
     }

     public ICar CreateCar(type)
     {
            switch(type)
            { …
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c# dependency-injection inversion-of-control factory-pattern

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依赖注入与策略模式

关于这个话题的讨论很多,但每个人似乎都错过了一个明显的答案.我想帮助审查这个"明显的"IOC容器解决方案.各种对话假设运行时选择策略和使用IOC容器.我将继续这些假设.

我还想补充一个假设,即它不是必须选择的单一策略.相反,我可能需要检索一个对象图,该对象图在整个图的节点中找到了几个策略.

我将首先快速概述两个常用的解决方案,然后我将展示我希望看到IOC容器支持的"明显"替代方案.我将使用Unity作为示例语法,但我的问题不是Unity特有的.

命名绑定

这种方法要求每个新策略都手动添加绑定:

Container.RegisterType<IDataAccess, DefaultAccessor>();
Container.RegisterType<IDataAccess, AlphaAccessor>("Alpha");
Container.RegisterType<IDataAccess, BetaAccessor>("Beta");
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......然后明确要求正确的策略:

var strategy = Container.Resolve<IDataAccess>("Alpha");
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  • 优点:简单,并得到所有IOC容器的支持
  • 缺点:
    • 通常将调用者绑定到IOC容器,当然要求调用者知道有关策略的信息(例如名称"Alpha").
    • 必须手动将每个新策略添加到绑定列表中.
    • 此方法不适合处理对象图中的多个策略.简而言之,它不符合要求.

抽象工厂

为了说明这种方法,假设以下类:

public class DataAccessFactory{
    public IDataAccess Create(string strategy){
        return //insert appropriate creation logic here.
    }
    public IDataAccess Create(){
        return //Choose strategy through ambient context, such as thread-local-storage.
    }
}
public class Consumer
{
    public Consumer(DataAccessFactory datafactory)
    {
        //variation #1. Not sufficient to meet requirements.
        var myDataStrategy = datafactory.Create("Alpha");
        //variation #2.  This is sufficient for requirements.
        var myDataStrategy = …
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.net c# dependency-injection ioc-container strategy-pattern

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使用StructureMap实现策略模式的最佳方式

我的Web应用程序在业务逻辑和表示逻辑上有一些细微的变化,具体取决于登录用户的类型.看起来通过根据用户类型注入不同的具体类来获得变化非常适合DI.所以我想知道我应该使用StructureMap的哪些功能来实现这一目标(或者如果我基于DI的目的而离开).

(我刚刚了解到配置文件不是实现此目的的方法,因为设置配置文件不是每线程操作:StructureMap配置文件线程安全吗?)

编辑

这是怎么回事?

public class HomeController
{
    private ISomeDependancy _someDependancy;

    public HomeController(ISomeDependancy someDependancy)
    {
        _someDependancy = someDependancy;
    }

    public string GetNameFromDependancy()
    {
        return _someDependancy.GetName();
    }
}

public interface ISomeDependancy
{
    string GetName();
}

public class VersionASomeDependancy : ISomeDependancy
{
    public string GetName()
    {
        return "My Name is Version A";
    }
}

public class VersionBSomeDependancy : ISomeDependancy
{
    public string GetName()
    {
        return "My Name is Version B";
    }
}

public class VersionARegistry : Registry
{
    public VersionARegistry() …
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.net structuremap design-patterns dependency-injection

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