编写多线程应用程序时,遇到的最常见问题之一是竞争条件.
我对社区的问题是:
什么是比赛条件?你怎么发现它们?你怎么处理它们?最后,你如何防止它们发生?
有什么区别
你能给我一些例子吗?
Redux框架使用reducers来更改应用程序状态以响应操作.
关键要求是reducer不能修改现有的状态对象; 它必须产生一个新的对象.
不好的例子:
import {
ACTIVATE_LOCATION
} from './actions';
export let ui = (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case ACTIVATE_LOCATION:
state.activeLocationId = action.id;
break;
}
return state;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好例子:
import {
ACTIVATE_LOCATION
} from './actions';
export let ui = (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case ACTIVATE_LOCATION:
state = Object.assign({}, state, {
activeLocationId: action.id
});
break;
}
return state;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Immutable.js的一个很好的用例.
在学习了React之后,我仍然认为很多概念很难得到.
其中:道具的不变性.
如果我做对了,那么组件或多或少地等同于面向对象编程中的对象.
在面向对象的编程中,您可以通过method-parameter将数据传递到对象中.在React中,您获得了将数据传递到组件的道具.
如果将参数传递给Java方法,则可以在method-body中更改这些数据.没问题.
在React中不可能,因为道具是不可变的.
我见过的所有文献和内容都提到这些不变性是一个重要的概念.但到目前为止还没有人真正告诉我原因.
有人可以告诉我:拥有不可变的道具有什么好处?
或分别:没有不变性的最大缺点是什么?如果道具是可变的,会发生什么?
最好是一个很好的例子.然后我可能会得到它的机会更大.
为了在处理 JavaScript 对象时从另一个对象继承一个对象的属性,我经常看到使用_.clonewhere 的意图是创建一个具有另一个对象属性的对象,然后它会被扩展。
为什么我们不能只使用_.extend哪个与扩展对象更相关?
请告诉我两者之间的区别以及为什么我们不能_.extend而不是_.clone哪个是一项昂贵的操作。
我按照本教程尝试学习 Vue,我已经完成并且它有效,但我正在尝试做出一个我正在努力的改变。
https://savvyapps.com/blog/definitive-guide-building-web-app-vuejs-firebase
因此,有一个“设置”页面,其中包含用户个人资料(他们可以编辑自己的姓名等)。当“设置”/“个人资料”页面加载时,我希望表单加载其现有数据,以便他们可以修改它并按保存。
它当前作为占位符加载:placeholder="userProfile.name"- 我希望它只用实际值填充表单,而不是将其作为占位符。
感觉这样做应该非常简单,但无法让它优雅地工作。
<template>
<section id="settings">
<div class="col1">
<h3>Settings</h3>
<p>Update your profile</p>
<transition name="fade">
<p v-if="showSuccess" class="success">profile updated</p>
</transition>
<form @submit.prevent>
<label for="name">Name</label>
<input v-model.trim="name" type="text" id="name" />
<label for="title">Job Title</label>
<input v-model.trim="title" type="text" id="title" />
<button @click="updateProfile()" class="button">Update Profile</button>
</form>
</div>
</section>
</template>
<script>
import { mapState } from "vuex";
export default {
data() {
return {
name: "",
title: "",
showSuccess: false,
};
},
computed: {
...mapState(["userProfile"]),
},
methods: {
updateProfile() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习 ES6 和对象,想知道如何删除这个对象数组中的一个键值对:
[
{ "name" : "mark", "height" : "tall", "theId" : "1", "nat" : "uk"},
{ "name" : "ben", "height" : "medium", "theId" : "2", "nat" : "uk"},
{ "name" : "neil", "height" : "small", "theId" : "3", "nat" : "uk" }
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果应该是:
[
{ "name" : "mark", "height" : "tall", "nat" : "uk"},
{ "name" : "ben", "height" : "medium", "nat" : "uk"},
{ "name" : "neil", "height" : "small", "nat" : "uk" }
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了一个 …
javascript ×5
arrays ×1
concurrency ×1
ecmascript-6 ×1
firebase ×1
immutable.js ×1
lodash ×1
object ×1
reactjs ×1
redux ×1
terminology ×1
vue.js ×1
vuex ×1