我听说Liskov替换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则.它是什么以及它的使用例子是什么?
oop liskov-substitution-principle definition design-principles solid-principles
我熟悉这些模式,但仍然不知道如何处理以下情况:
public class CarFactory
{
public CarFactory(Dep1,Dep2,Dep3,Dep4,Dep5,Dep6)
{
}
public ICar CreateCar(type)
{
switch(type)
{
case A:
return new Car1(Dep1,Dep2,Dep3);
break;
case B:
return new Car2(Dep4,Dep5,Dep6);
break;
}
}
}
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通常,问题在于需要注入的引用量.当有更多的汽车时会更糟.
我想到的第一种方法是在工厂构造函数中注入Car1和Car2,但它违反工厂方法,因为工厂将始终返回相同的对象.第二种方法是注入servicelocator,但它的反模式到处都是.怎么解决?
替代方式1:
public class CarFactory
{
public CarFactory(IContainer container)
{
_container = container;
}
public ICar CreateCar(type)
{
switch(type)
{
case A:
return _container.Resolve<ICar1>();
break;
case B:
return _container.Resolve<ICar2>();
break;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
替代方式2(由于树中的依赖性过多而难以使用):
public class CarFactory
{
public CarFactory()
{
}
public ICar CreateCar(type)
{
switch(type)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# dependency-injection inversion-of-control factory-pattern
我的Web应用程序在业务逻辑和表示逻辑上有一些细微的变化,具体取决于登录用户的类型.看起来通过根据用户类型注入不同的具体类来获得变化非常适合DI.所以我想知道我应该使用StructureMap的哪些功能来实现这一目标(或者如果我基于DI的目的而离开).
(我刚刚了解到配置文件不是实现此目的的方法,因为设置配置文件不是每线程操作:StructureMap配置文件线程安全吗?)
这是怎么回事?
public class HomeController
{
private ISomeDependancy _someDependancy;
public HomeController(ISomeDependancy someDependancy)
{
_someDependancy = someDependancy;
}
public string GetNameFromDependancy()
{
return _someDependancy.GetName();
}
}
public interface ISomeDependancy
{
string GetName();
}
public class VersionASomeDependancy : ISomeDependancy
{
public string GetName()
{
return "My Name is Version A";
}
}
public class VersionBSomeDependancy : ISomeDependancy
{
public string GetName()
{
return "My Name is Version B";
}
}
public class VersionARegistry : Registry
{
public VersionARegistry() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究统一容器,并且有一个关于如何将类的构造解析为接口的多个不同实现的快速问题.
这是我的代码:
public interface IRenderer
{
void DrawSquare(Square square);
void DrawCircle(Circle circle);
}
public interface IShape
{
void Draw(IRenderer renderer);
}
public class Dx11Renderer : IRenderer
{
public void DrawSquare(Square square)
{
}
public void DrawCircle(Circle circle)
{
}
}
public class GlRenderer : IRenderer
{
public void DrawSquare(Square square)
{
}
public void DrawCircle(Circle circle)
{
}
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw(IRenderer renderer) { renderer.DrawCircle(this); }
}
public class Square
{
public void Draw(IRenderer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 IoC 方面遇到了一些麻烦 - 特别是使用 Unity。
假设我有一个应用程序要用来发送电子邮件。我会像这样建模:
public interface IEmailSender
{
void SendEmail();
}
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然后创建接口的一些实现:
public class GmailEmailSender : IEmailSender
{
public void SendEmail()
{
//code to send email using Gmail
}
}
public class YahooEmailSender : IEmailSender
{
public void SendEmail()
{
//code to send email using Yahoo
}
}
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我还有一门课来实际发送电子邮件
public class EmailSender
{
IEmailSender _emailSender;
public EmailSender(IEmailSender emailSender)
{
_emailSender= emailSender;
}
public void Send()
{
_emailSender.SendEmail();
}
}
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所以我了解如何配置 Unity 以始终使用其中一种实现:
IUnityContainer container = new UnityContainer().RegisterType<IEmailSender, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# dependency-injection inversion-of-control unity-container