(对于类型擦除,我的意思是隐藏有关类的一些或所有类型信息,有点像Boost.Any.)
我想要掌握类型擦除技术,同时也分享那些,我知道.我希望找到一些有人在他/她最黑暗的时刻想到的疯狂技巧.:)
我所知道的第一个也是最明显的,也是最常用的方法是虚函数.只需在基于接口的类层次结构中隐藏类的实现.许多Boost库都这样做,例如Boost.Any这样做是为了隐藏你的类型,而Boost.Shared_ptr这样做是为了隐藏(de)分配机制.
然后有一个函数指针指向模板化函数的选项,同时将实际对象保存在void*指针中,如Boost.Function确实隐藏了仿函数的实际类型.可以在问题的最后找到示例实现.
所以,对于我的实际问题:
你知道其他什么类型的擦除技术?如果可能的话,请提供示例代码,用例,您对它们的体验以及可能的进一步阅读链接.
编辑
(因为我不确定是否将此作为答案添加,或者只是编辑问题,我只会做更安全的问题.)
另一个很好的技术来隐藏没有虚函数或void*摆弄的东西的实际类型,是一个GMan在这里工作,与我的问题有关,这个问题究竟是如何运作的.
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
// NOTE: The class name indicates the underlying type erasure technique
// this behaves like the Boost.Any type w.r.t. implementation details
class Any_Virtual{
struct holder_base{
virtual ~holder_base(){}
virtual holder_base* clone() const = 0;
};
template<class T>
struct holder : holder_base{
holder()
: held_()
{} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解使用void指针来实现malloc.
void* malloc ( size_t size );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以提出其他原因或提供一些在实践中有用的场景.
谢谢
我从许多人那里听说过使用模板会使代码变慢.这是真的吗?我正在建立一个图书馆.有些地方如果没有创建模板,就会导致代码管理问题.截至目前,我可以想到两个解决这个问题的方法:
使用#defines
使用模板并在头文件/库本身中定义所有可能的类型,但不允许最终用户创建模板实例.
例如typedef Graph<int> GraphI32;等
无论如何,是否限制用户自己创建各种模板实例.
对上述查询的帮助将受到高度重视.