在Visual Studio 2013(版本12.0.31101.00 Update 4)中编译此代码段时没有错误
class A
{
public:
A(){}
A(A &&){}
};
int main(int, char*)
{
A a;
new A(a);
return 0;
}
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虽然它在Visual Studio 2015 RC(版本14.0.22823.1 D14REL)中使用此错误进行编译:
1>------ Build started: Project: foo, Configuration: Debug Win32 ------
1> foo.cpp
1>c:\dev\foo\foo.cpp(11): error C2280: 'A::A(const A &)': attempting to reference a deleted function
1> c:\dev\foo\foo.cpp(6): note: compiler has generated 'A::A' here
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
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我认为Visual Studio 2015附带的编译器生成了复制构造函数并将其标记为=delete
,因此我得到了错误C2280(顺便说一句,我在msdn.microsoft.com上找不到文档).
现在,假设我有一个可与Visual Studio 2013兼容的代码库(它可以工作,因为它依赖于编译器自动生成的代码)但由于C2280而无法与Visual Studio …
我试着通过阅读这篇博客来了解零的规则.IMO,它说如果你声明自己的析构函数,那么不要忘记创建移动构造函数并将赋值移动为默认值.
示例:
class Widget {
public:
~Widget(); // temporary destructor
... // no copy or move functions
};
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"添加析构函数会产生禁用生成移动函数的副作用,但由于Widget是可复制的,因此用于生成移动的所有代码现在都会生成副本.换句话说,向类中添加析构函数可能会导致 - 有效的动作可以用可能效率低下的副本无声地替换".
Scott Meyers的上述文字在引言中提出了一些问题:
我想知道即使我不使用它们也总是编写构造函数/析构函数是一个好习惯.
class Foo
{
public:
Foo(){};
~Foo(){};
};
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或者只有在我实际使用它们时才更好地编写它们?
class Foo
{
public:
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读到了这个:
N3337 [class.copy]/9:如果类 X 的定义没有显式声明移动构造函数,则当且仅当
X 没有用户声明的复制构造函数,X 没有用户声明的复制赋值运算符,X 没有用户声明的移动赋值运算符,X 没有用户声明的析构函数,并且移动构造函数将不能隐式定义为已删除。声明析构函数并将其定义为默认值算作用户声明。
然而,这段代码:
struct A1 { virtual ~A1() {}; };
struct B1 : public A1 {
~B1() override {}; };
struct A2 { virtual ~A2() = default; };
struct B2 : public A2 {
~B2() override = default; };
struct A_NO_VIRTUAL {
~A_NO_VIRTUAL() {}; };
struct B_NO_VIRTUAL : public A_NO_VIRTUAL {
~B_NO_VIRTUAL() {}; };
int main() { std::cout << std::is_nothrow_move_constructible_v<B1> << std::is_nothrow_move_constructible_v<B2> << std::is_nothrow_move_constructible_v<B_NO_VIRTUAL> << std::endl; }
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打印数量:111
请参阅:http …
在这种情况下,我对默认函数生成的规则感到困惑:
对于最简单的类:
B 类{};
它将自动生成移动构造函数。
然而,如果为了
B 类{ public: ~B(){} }
我想它应该和默认的解构函数一样,这时候我会有一个默认的移动构造函数吗?我怎样才能检查它?
class A{
public:
A() {}
A(const A& lv) {cout << "a copy ctor." << endl;}
A(A&& rv) {cout << "a move ctor." << endl;}
};
class B{
public:
//~B(){}
private:
A a;
};
int main()
{
B b;
B b2(std::move(b));
return 0;
}
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我尝试了这个方法,似乎答案是否定的,但我不确定。
c++ ×5
class ×2
constructor ×2
destructor ×2
c++11 ×1
c++14 ×1
move ×1
rule-of-zero ×1
visual-c++ ×1