我使用坐标系x(宽度),y(高度),z(深度)
只是为了清除混淆,如果有任何x和y是一个平面,我使用Z作为高程.
我将每秒访问数组数百万次,并且基准测试显示使用索引的一维数组更快,我想尽可能多地挤压效率,以便其他东西可以使用那个时间
例如,2D阵列 - > 1D阵列创建就是
Object[] oneDArray = new Object[width * height]
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并索引数组我可以使用以下.
Object obj = oneDArray[x + y * width]
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我确实在stackoverflow上找到了以下内容,但我不完全确定哪一个是正确的 如何在一维数组中"展平"或"索引"3D数组?
"正确"答案表示索引数组执行以下操作
Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + WIDTH * (y + DEPTH * z)]
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但另一个答案是说"正确"答案是错误的,并使用以下内容
Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + HEIGHT* (y + WIDTH* z)]
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读取扁平3D阵列的正确方法是什么?