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C#在游戏应用程序中按住键

我正在尝试创建一个C#应用程序,它将控制游戏.我试图做的是例如:按住A键150ms,按住左箭头500ms,依此类推.我经常搜索,我发现了以下代码.我的程序首先瞄准游戏,然后拿着钥匙.

I'm holding the keys this way:

Keyboard.HoldKey(Keys.Left);
Thread.sleep(500);
Keyboard.ReleaseKey(Keys.Left);
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这是Keyboard类:

public class Keyboard
 {
    public Keyboard()
    {
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 28)]
    public struct Input
    {
        [FieldOffset(0)]
        public uint type;
        [FieldOffset(4)]
        public KeyboardInput ki;
    }

    public struct KeyboardInput
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public long time;
        public uint dwExtraInfo;
    }

    const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
    const int INPUT_KEYBOARD = 1;

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int SendInput(uint cInputs, ref Input inputs, int cbSize);

    [DllImport("user32.dll")]
    static …
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c# key fullscreen keyup

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C# 向 Minecraft 发送按键输入以移动玩家

我正在尝试将键盘输入发送到 Minecraft 以移动播放器,但是当我尝试使用时SendKeys.SendWait("W");什么也没有发生。如果我在 Minecraft 中打开聊天,它会在聊天中输入“W”,但是在聊天之外我的输入似乎被忽略了。谢谢。

编辑:我试过使用SendInput以及InputSimulator两者都具有相同的效果。

c# sendkeys minecraft

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c# ×2

fullscreen ×1

key ×1

keyup ×1

minecraft ×1

sendkeys ×1