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swift游乐场是否支持UIKit?

我试图UILabel在操场上创建一个但失败了.操场现在只支持OS X开发吗?

uikit swift swift-playground

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Xcode Playgrounds显示"空图像"

我今天下载了Xcode 9.2,不可否认,我有一段时间没试图这样做,我试图在操场上渲染一个视图,并在侧边栏中不断获得"空图像".

谁知道怎么了?

在此输入图像描述

ios swift swift-playground xcode9.2

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如何在Xcode 8/Swift 3中创建iOS liveView

我无法弄清楚如何在Xcode 8/Swift 3 Playground中创建和显示实时视图.如果Apple有关于游乐场和实时视图的全面文档,我找不到它,我在网上的所有搜索都会显示Xcode 7上的教程或新的iPad游乐场.我发现的几个例子设置了Mac OS视图,这不是我想要的(我主要在iOS工作,所以我要测试的代码是iOS代码,处理iOS视图层次结构.)

有人可以给我一个最小的设置来创建实时视图并从Xcode 8游乐场安装视图吗?

然后,有人可以指出我在游乐场上的一些好的文档,以及你如何配置和使用它们?

xcode swift swift-playground liveview

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Xcode 8.3.2游乐场实时视图渲染不起作用

此代码在以前版本的Xcode中完美运行,但现在它没有显示任何内容.它只显示活动指示器显示"正在运行的项目"

import UIKit
import PlaygroundSupport

let container = UIView()
container.frame.size = CGSize(width: 215.0, height: 215.0)

var view = UIView()
view.frame.size = CGSize(width: 185.0, height: 185.0)
view.center = container.center
view.layer.cornerRadius = view.frame.size.height/2
view.backgroundColor = UIColor.white

container.addSubview(view)

let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scaleAnimation.fromValue = CGFloat(0.6)
scaleAnimation.toValue = CGFloat(1.15)
scaleAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:    kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
scaleAnimation.isRemovedOnCompletion = false

let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
opacityAnimation.fromValue = CGFloat(0.0)
opacityAnimation.toValue = CGFloat(0.1)
opacityAnimation.duration = 1
opacityAnimation.isRemovedOnCompletion = false
opacityAnimation.autoreverses = true;


let circleAnimations: CAAnimationGroup = CAAnimationGroup()
circleAnimations.duration = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xcode ios swift swift-playground

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