相关疑难解决方法(0)

什么是未定义的引用/未解析的外部符号错误,我该如何解决?

什么是未定义的参考/未解决的外部符号错误?什么是常见原因以及如何修复/预防它们?

随意编辑/添加您自己的.

c++ c++-faq linker-errors unresolved-external undefined-reference

1418
推荐指数
32
解决办法
52万
查看次数

错误LNK2019:函数___tmainCRTStartup中引用了未解析的外部符号_main,但这次它不是Windows/Console问题!

所以,臭名昭着的错误又回来了.该项目抱怨它无法找到main()方法(这就是错误的意思,对吧).

但是我确实有一个main,我的项目是一个Console项目,应该是.它以前工作过,所以我知道不是那样的.

此外,该项目有太多的类和文件供我发布,所以我会按要求发布您需要的任何类.

它是Visual Studio 2010上的C++,OpenGL和SDL游戏.它不是任何库的问题,因为它突然之前工作正常并且莫名其妙地显示了这个链接器错误.

编辑:main()方法:

int main(int argc, char **argv)
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
 glutCreateWindow("Game");

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_NORMALIZE);
 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 glEnable(GL_BLEND);
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

 g = Game();
 glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
 //glutPositionWindow(1280, 50);

 // Callbacks
 glutDisplayFunc(handleRedraw);
 glutReshapeFunc(handleResize);
 glutMouseFunc(handleMouseClicks);
 glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
 glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
 glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);

 glutMainLoop();

 return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl sdl lnk2019

20
推荐指数
3
解决办法
5万
查看次数