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如何在iOS上更改设备音量 - 而不是音乐音量

我想在iOS(iphone)上更改设备音量.

我知道我可以通过以下这些方式改变音乐库的音量:

//implement at first MediaPlayer framework
MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
musicPlayer.volume = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这不是我的目标.
我想更改设备音量或者让我说一下铃声的音量.

我怎样才能做到这一点?只是更改DEVICE卷?

iphone volume device ios

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如何更改tvOS系统卷

在iOS上,我们可以使用MPVolumeView来更改系统音量,但它在tvOS上不可用.

是否有任何API可以让我们更改tvOS的系统音量?

volume mpvolumeview tvos

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如何以编程方式更改iOS设备卷?

有没有办法以编程方式更改设备卷?也许使用音频会话?

objective-c ios avaudiosession

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如何在iOS 11.4上以编程方式更改卷

以前,我使用这种方法以编程方式设置音量:

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider *volumeViewSlider = nil;

for (UIView *view in [volumeView subviews])
{
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"])
    {
        volumeViewSlider = (UISlider *)view;
        break;
    }
}

[volumeViewSlider setValue:0.5 animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

直到iOS 11.4它运行良好(即使在iOS 11.3上),但在iOS 11.4上却没有.体积值保持不变.有人可以帮助解决这个问题吗?谢谢.

objective-c ios mpvolumeview

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Swift:如何以编程方式设置iphone音量

我正在尝试创建一个警报应用程序,我注意到Sleep Cycle之类的应用程序会在警报响起之前将音量设置为最大,即使音量非常低.

我尝试过使用AVAudioPlayer,我在MPVolumeView上看到的只是用户必须这样做.有没有办法在没有用户必须的情况下将其打开?

谢谢您的帮助.

如果我可以请快速获取代码

iphone volume avaudioplayer mpvolumeview swift

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当手机处于静音模式时,在我的后台应用上播放声音

我已经构建了一个计时器应用程序,我遇到的一个问题是当它背景时,如果用户关闭音量,我无法响铃.关闭音量或声音也会使通知静音,这是我用于在后台响铃的方法.

我刚买了一块瓷砖,发现它可以在静音时给你的手机打电话.我已经测试了它,它可以在iOS 9中运行,但我不确定如何复制这种行为.

iPhone如何在静音模式下响铃?后台刷新?动议和活动?别的什么?

现有技术:

iphone permissions uikit ios

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IOS下Swift设置系统音量

好的,

这将获得系统音量,效果很好。

var volume = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
print("output volume: \(volume)")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我该如何设置系统音量 [在 Swift 中] 请

audio ios swift

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Unity3D:是否可以同时检查Android和iPhone设备的音量?

我有以下代码:

void Update(){
    GetComponent<UnityEngine.UI.Text> ().text = AudioListener.volume.ToString();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

推送到我的 Android 设备后,当我按下 Android 的物理音量按钮时,它总是显示“1”。所以它没有检测手机的实际音量。可以查看手机当前音量吗?

我正在使用 Google Cardboard SDK。也许这很重要,因为它同时使用多个摄像机。也许与权限有关?

unity-game-engine

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如何将系统卷与系统卷分开设置(iOS设备卷物理键)?

我们的应用程序能够在wifi扬声器上播放音乐.该应用程序的一个功能是通过按下音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量.

这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器.

但是,问题是此功能会影响系统音量.在应用程序内部按音量键时是否还要避免调整系统音量?

这是我用来获取每台印刷机系统卷的代码:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
        NSInteger volume = 100 * phoneVolume;

        [self onHardKeyVolumeChange:volume];
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢.

iphone objective-c ios

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