相关疑难解决方法(0)

iPhone上的Double vs float

我刚刚听说iphone不能原生地加倍,从而使它们比常规漂浮慢得多.

这是真的?证据?

我对这个问题很感兴趣,因为我的程序需要高精度计算,而且我必须在速度上妥协.

iphone floating-point cocoa-touch ieee-754

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有没有办法在Xcode 4中编译ARM而不是Thumb?

如果有许多浮点运算正在进行,Apple建议编译ARM而不是拇指.我的整个应用程序几乎是一个大的浮点操作.

以下是他们在iOS应用开发工作流程指南中所说的内容:

iOS设备支持两个指令集,ARM和Thumb.默认情况下,Xcode使用Thumb指令,因为使用Thumb通常会将代码大小相对于ARM减少约35%.如果使用ARM指令而不是Thumb,那么具有广泛浮点代码的应用程序可能会表现得更好.您可以为应用程序关闭Thumb,以便通过将Compile for Thumb build设置为No来编译ARM.

但是,我在构建设置中找不到任何"Compile for Thumb"设置.他们重命名了吗?或者Xcode 4现在不可用?

compiler-construction xcode arm ios xcode4

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ARMv7 + NEON的快速正弦/余弦:寻找测试人员......

有人可以访问iPhone 3GS或Pandora,请测试我刚写的下面的汇编程序吗?

它应该在NEON矢量FPU上非常快速地计算正弦和余弦.我知道它编译得很好,但没有足够的硬件我就无法测试它.如果你可以计算一些正弦和余弦,并将结果与​​sinf()和cosf()的结果进行比较,那将会有所帮助.

谢谢!

#include <math.h>

/// Computes the sine and cosine of two angles
/// in: angles = Two angles, expressed in radians, in the [-PI,PI] range.
/// out: results = vector containing [sin(angles[0]),cos(angles[0]),sin(angles[1]),cos(angles[1])]
static inline void vsincos(const float angles[2], float results[4]) {
    static const float constants[]  = { 
    /* q1 */  0,                M_PI_2,           0,                M_PI_2,
    /* q2 */  M_PI,             M_PI,             M_PI,             M_PI,
    /* q3 */  4.f/M_PI,         4.f/M_PI,         4.f/M_PI,         4.f/M_PI,
    /* q4 */ -4.f/(M_PI*M_PI), -4.f/(M_PI*M_PI), -4.f/(M_PI*M_PI), -4.f/(M_PI*M_PI),
    /* q5 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

performance assembly arm iphone-3gs neon

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编译armv7架构有什么好处/后果?

在编译iPhone应用程序时,有一个"优化"架构(仅限armv7)与标准armv6/armv7架构的设置.

编译armv7架构有什么好处/后果?

compiler-construction iphone armv7 armv6

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iPhone检测处理器型号/ NEON支持

我正在寻找一种方法来在运行时区分配备新ARM处理器的设备(如iPhone 3GS和一些iPod 3G)以及配备旧ARM处理器的设备.我知道我可以使用uname()来确定设备型号,但由于只有部分iPod接触3G的ARM处理器得到了提升,这还不够.

因此,我正在寻找其中一个:

  1. 一种检测处理器模型的方法 - 我想没有.
  2. 一种确定是否支持ARM霓虹灯指令的方法 - 从中​​我可以得出答案.
  3. 确定设备总存储容量的方法 - 将其与已知的设备模型相结合,可能会让我找到答案.
  4. <ENTER RANDOM IDEA>

提前致谢 :)

iphone arm ipod-touch neon

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