我想了解如何使用dis(Python字节码的解析器).具体来说,如何解释dis.dis(或dis.disassemble)的输出?
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这是一个非常具体的例子(在Python 2.7.3中):
dis.dis("heapq.nsmallest(d,3)")
0 BUILD_SET 24933
3 JUMP_IF_TRUE_OR_POP 11889
6 JUMP_FORWARD 28019 (to 28028)
9 STORE_GLOBAL 27756 (27756)
12 LOAD_NAME 29811 (29811)
15 STORE_SLICE+0
16 LOAD_CONST 13100 (13100)
19 STORE_SLICE+1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到JUMP_IF_TRUE_OR_POP等等是字节码指令(虽然有趣的是,BUILD_SET这个列表中没有出现,但我希望它可以工作BUILD_TUPLE).我认为右边的数字是内存分配,左边的数字是转到数字......我注意到它们每次几乎增加3(但不完全).
如果我dis.dis("heapq.nsmallest(d,3)")在函数内部换行:
def f_heapq_nsmallest(d,n):
return heapq.nsmallest(d,n)
dis.dis("f_heapq(d,3)")
0 BUILD_TUPLE 26719
3 LOAD_NAME 28769 (28769)
6 JUMP_ABSOLUTE 25640
9 <44> # what is <44> ?
10 DELETE_SLICE+1
11 STORE_SLICE+1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么python在解释之前将源代码编译为字节码?
为什么不直接从源头解释?
我正在尝试用Python和PyOpenGL构建一个通用的游戏引擎,但我不知道它是否值得尝试,因为我不确定Python是否能胜任这项工作......
据我所知,PyOpenGL只是OpenGL的包装器.然而,我仍然看到人们说"OpenGL更好","Python太慢".
例如,看看这个问题.大多数答案都偏向于C++.
如果他们都使用相同的技术,那么为什么一个会比另一个更好?对我而言,似乎语言并不重要,因为大部分工作都是由OpenGl /硬件完成的.我错过了什么?
举一个示例程序:
c = 10
def myfunc():
print(c)
myfunc()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这按预期打印 10,但如果我们看另一个程序:
c = 10
def myfunc():
print(c)
c = 1
myfunc()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它说:local variable 'c' referenced before assignment
在这里,如果 python 解释器实际上是逐行运行的,那么它不应该10在到达下一行之前打印以得出存在局部变量的结论吗?
Python 有词法分析器、分词器和解析器。它是否会遍历所有代码,在逐行执行之前对其进行解析?
这就是为什么它能够说函数下面有一个局部变量吗?