我有一个带有两个collada物体和一个定向灯的场景.第一个collada几乎是一个平面,第二个是由多个盒子组成.
看起来当渲染场景时,一些"侧面"阴影确实被剥离,尽管在地面上投射的阴影很好地渲染.
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当我正在寻找答案时,我发现它可能是我的collada的一个问题,所以我在场景中添加了一个基本的立方体(最重要的一个),但似乎它有同样的问题.
有没有人有提示或已经知道这个问题?
我正在使用最后三个.js版本atm(r71),在Google Chrome和Mozilla Firefox(MacOS)上测试过.我已经尝试调整定向灯的所有阴影*属性,除了与shadowCascade(我不使用)相关的属性.我还测试了调整与阴影相关的渲染器的属性.
这是我的灯光设置:
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
directionalLight.target.position = THREE.Vector3(0, 0, 0);
directionalLight.position.set( 250, 500, 250 );
directionalLight.castShadow = true;
directionalLight.shadowCameraNear = 100;
directionalLight.shadowCameraFar = 1000;
directionalLight.shadowMapWidth = 2048;
directionalLight.shadowMapHeight = 2048;
directionalLight.shadowBias = 0.0001;
directionalLight.shadowDarkness = 0.5;
directionalLight.shadowCameraLeft = -300;
directionalLight.shadowCameraRight = 300;
directionalLight.shadowCameraTop = 300;
directionalLight.shadowCameraBottom = -300;
directionalLight.shadowCameraVisible = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的collada对象有点大,我的shadowCamera边界也是如此.
我的渲染器设置:
renderer = new THREE.WebGLRenderer( {antialias: true} );
renderer.setClearColor(0x222222);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.shadowMapType …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我在双面飞机上投光时,我看到了一个小故障的神器.有谁知道为什么它存在,我该怎么做才能避免这个问题?提前致谢!
我检查过我是否能在其他任何地方找到这个问题,但令人惊讶的是我不能.
/** Plane that causes glitch. */
function addPlane(x, y, z, size) {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( size, size, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x0077aa, side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.castShadow = true;
plane.receiveShadow = true;
plane.position.set(x, z, y);
plane.rotateX(Math.PI * 1.5);
scene.add(plane);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码:http://jsfiddle.net/scjcvx3k/2/.我试图只输入与此问题相关的代码.