这个问题已在C#/ .Net的背景下提出.
现在我想学习C++中结构和类之间的区别.请讨论技术差异以及在OO设计中选择其中一个的原因.
我将从一个明显的区别开始:
public:or private:,则结构的成员默认是公共的; 默认情况下,类的成员是私有的.我确信在C++规范的模糊角落中还有其他差异.
我正在开发一个包含大量遗留C代码的项目.我们已经开始用C++编写,目的是最终转换遗留代码.我对C和C++的交互方式有点困惑.我知道通过使用C++编译器包装C代码extern "C"不会破坏C代码的名称,但我不完全确定如何实现它.
因此,在每个C头文件的顶部(在包含警卫之后),我们有
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
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在底部,我们写
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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在两者之间,我们拥有所有的includes,typedef和函数原型.我有几个问题,看看我是否理解正确:
如果我有一个C++文件A.hh,其中包含一个C头文件Bh,包含另一个C头文件Ch,这是如何工作的?我认为当编译器进入Bh时,
__cplusplus将被定义,因此它将包装代码extern "C"
(并且__cplusplus不会在此块内定义).因此,当它进入Ch时,
__cplusplus将不会定义并且代码将不会被包装
extern "C".它是否正确?
包装一段代码有什么问题
extern "C" { extern "C" { .. } }吗?第二个会extern "C"
做什么?
我们不把这个包装器放在.c文件周围,只放在.h文件中.那么,如果函数没有原型会发生什么?编译器是否认为它是C++函数?
我们还使用了一些用C语言编写的第三方代码,并没有这种包装.每当我从该库中包含一个标题时,我就一直extern "C"在使用#include.这是处理这个问题的正确方法吗?
最后,这是一个好主意吗?还有什么我们应该做的吗?我们将在可预见的未来混合C和C++,我想确保我们覆盖所有基础.
我在很多书中读到C是C++的一个子集.
有些书说C是C++的一个子集,除了细节之外.
代码在C中编译但在C++中编译的情况有哪些?
通常我们可以为C++结构定义一个变量,如
struct foo {
int bar;
};
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我们还可以为结构定义函数吗?我们如何使用这些功能?
我对结构和类之间的区别感到非常困惑,因为我似乎看到它们用于几乎相同的东西.我搜索了差异,我看到的唯一答案是默认情况下结构体有公共成员,默认情况下类有私有成员.但是,我的讲师刚刚告诉我结构不能包含成员函数.但我在互联网上看到很多线程,其中人们在结构中包含成员函数,并且具体说这样做是可以的.
我的讲师似乎坚持认为结构定义不具备功能,所以发生了什么?我唯一能想到的是,编译器可能会将结构中的函数更改为其他内容,以便它们在技术上不包含函数......这些矛盾是否有明确的答案?
这实际上是良好形式/最佳实践的问题.我在C++中使用结构来形成基本上保存数据的对象,而不是创建一个具有大量访问器方法的类,这些方法除了获取/设置值之外什么都不做.例如:
struct Person {
std::string name;
DateObject dob;
(...)
};
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如果你想象那里有20个变量,把它写成一个有私人成员和40多个访问者的类是很难管理的,对我来说似乎很浪费.
有时候,我可能还需要为数据添加某种最小功能.在示例中,假设我有时也需要基于dob的年龄:
struct Person {
std::string name;
DateObject dob;
(...)
int age() {return calculated age from dob;}
}
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当然,对于任何复杂的功能,我都会创建一个类,但对于像这样的简单功能,这是"糟糕的设计"吗?如果我使用一个类,将数据变量保存为公共类成员是不好的形式,还是只需要接受它并使用一堆访问器方法创建类?我理解类和结构之间的差异,我只是询问最佳实践.