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时间校正的Verlet集成和太大的时间步长

我使用此处的时间校正Verlet集成:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200

但当我的球在墙上(水平墙,球在上面并且加速度向下)一段时间后,我的游戏无法以正确的方式识别碰撞并且球落下.如果我把固定的上限设置为delta时间,如1/60,它似乎有效.

我认为问题是时间太长了.但是时间校正后的verlet集成是为了避免太大的时间步长,这是对的吗?如果是的话,为什么我需要时间上限?

time physics collision verlet-integration

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