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微融合和寻址模式

我使用英特尔®架构代码分析器(IACA)发现了一些意想不到的东西(对我而言).

以下指令使用[base+index]寻址

addps xmm1, xmmword ptr [rsi+rax*1]
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根据IACA没有微熔丝.但是,如果我用[base+offset]这样的

addps xmm1, xmmword ptr [rsi]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

IACA报告它确实融合了.

英特尔优化参考手册的第2-11节给出了以下"可以由所有解码器处理的微融合微操作"的示例

FADD DOUBLE PTR [RDI + RSI*8]
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Agner Fog的优化装配手册也给出了使用[base+index]寻址的微操作融合的例子.例如,请参见第12.2节"Core2上的相同示例".那么正确的答案是什么?

cpu x86 assembly intel iaca

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英特尔Broadwell处理器经历了显着的FMA性能异常

  • 代码1:

    vzeroall
    mov             rcx, 1000000
    startLabel1:
    vfmadd231ps     ymm0, ymm0, ymm0
    vfmadd231ps     ymm1, ymm1, ymm1
    vfmadd231ps     ymm2, ymm2, ymm2
    vfmadd231ps     ymm3, ymm3, ymm3
    vfmadd231ps     ymm4, ymm4, ymm4
    vfmadd231ps     ymm5, ymm5, ymm5
    vfmadd231ps     ymm6, ymm6, ymm6
    vfmadd231ps     ymm7, ymm7, ymm7
    vfmadd231ps     ymm8, ymm8, ymm8
    vfmadd231ps     ymm9, ymm9, ymm9
    vpaddd          ymm10, ymm10, ymm10
    vpaddd          ymm11, ymm11, ymm11
    vpaddd          ymm12, ymm12, ymm12
    vpaddd          ymm13, ymm13, ymm13
    vpaddd          ymm14, ymm14, ymm14
    dec             rcx
    jnz             startLabel1
    
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  • 代码2:

    vzeroall
    mov             rcx, 1000000
    startLabel2:
    vmulps          ymm0, ymm0, ymm0 …
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performance x86 assembly intel fma

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函数调用循环比空循环快

我将一些程序集与一些c链接起来测试函数调用的成本,使用以下程序集和c源代码(分别使用fasm和gcc)

部件:

format ELF

public no_call as "_no_call"
public normal_call as "_normal_call"

section '.text' executable

iter equ 100000000

no_call:
    mov ecx, iter
@@:
    push ecx
    pop ecx
    dec ecx
    cmp ecx, 0
    jne @b
    ret

normal_function:
    ret

normal_call:
    mov ecx, iter
@@:
    push ecx
    call normal_function
    pop ecx
    dec ecx
    cmp ecx, 0
    jne @b
    ret
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c来源:

#include <stdio.h>
#include <time.h>

extern int no_call();
extern int normal_call();

int main()
{
    clock_t ct1, ct2;

    ct1 = clock();
    no_call();
    ct2 = clock(); …
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c performance x86 assembly fasm

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普通C++代码比内联汇编程序快10倍.为什么?

这两个代码片段做同样的事情:将两个float数组一起添加并将结果存储回它们.

内联汇编程序:

void vecAdd_SSE(float* v1, float* v2) { 
    _asm {
        mov esi, v1
        mov edi, v2
        movups xmm0, [esi]
        movups xmm1, [edi]
        addps xmm0, xmm1
        movups [esi], xmm0
        movups [edi], xmm0
    }
}
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普通C++代码:

void vecAdd_Std(float* v1, float* v2) {
    v1[0] = v1[0]+ v2[0];
    v1[1] = v1[1]+ v2[1];
    v1[2] = v1[2]+ v2[2];
    v1[3] = v1[3]+ v2[3];

    v2[0] = v1[0];
    v2[1] = v1[1];
    v2[2] = v1[2];
    v2[3] = v1[3];
}
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C++代码的反汇编(在调试模式下进行反汇编,因为由于某种原因我无法在发布模式下查看反汇编):

 void vecAdd_Std(float* v1, float* v2) {
 push        ebp  
 mov         ebp,esp …
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c++ performance assembly

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C++在编译时计算和排序向量

我有一个class A具有std::vector<int>作为属性. AA创建实例时需要填充此向量.计算可能需要一些时间,我想知道是否:

  1. 它可以在编译时完成.
  2. 矢量也可以在编译时进行排序

我不熟悉元编程,我现在找不到办法.这不是特定于操作系统的问题.

这是A.cpp文件:

#include "A.h"
#define SIZEV 100

A::A()
{
    fillVector();
}

void A::fillVector()
{
    // m_vector is an attribute of class "A"
    // EXPECTATION 1 : fill the vector with the following calculation at compile time

    const int a=5;
    const int b=7;
    const int c=9;

    for(int i=0;i<SIZEV;i++){
        for(int j=0;j<SIZEV;j++){
            for(int k=0;k<SIZEV;k++){
                this->m_vector.push_back(a*i+b*j+c*k);
            }
        }
    }

    // EXPECTATION 2 : sort the vector as compile time 
} …
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c++ metaprogramming c++11

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添加冗余分配可在编译时加速代码而无需优化

我发现了一个有趣的现象:

#include<stdio.h>
#include<time.h>

int main() {
    int p, q;
    clock_t s,e;
    s=clock();
    for(int i = 1; i < 1000; i++){
        for(int j = 1; j < 1000; j++){
            for(int k = 1; k < 1000; k++){
                p = i + j * k;
                q = p;  //Removing this line can increase running time.
            }
        }
    }
    e = clock();
    double t = (double)(e - s) / CLOCKS_PER_SEC;
    printf("%lf\n", t);
    return 0;
}
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我在i5-5257U Mac OS上使用GCC 7.3.0来编译代码 …

performance x86 assembly

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